Saat baru-baru ini memainkan game petualangan ( Dreamfall Chapters ), saya tersadar bahwa sebagian besar game petualangan yang saya mainkan hanya memiliki satu solusi untuk "teka-teki" yang mereka minta Anda pecahkan. Ini sering berarti petunjuk tunggal yang pemain harus "dapatkan" atau mereka mungkin berada dalam sesi panjang "brute force" menyisir semua yang mereka temukan di dunia game. (Saya ingat ini terjadi pada saya beberapa kali dalam karya klasik seperti Sam & Max Hit the Road .)
Sebagai perbandingan, saran yang sering dikutip untuk Game Masters yang ingin para pemain mengikuti petunjuk dalam permainan roleplaying di atas meja adalah Aturan Tiga , yang pada dasarnya menyatakan bahwa setiap kesimpulan harus didukung oleh (setidaknya) tiga petunjuk yang dilihat para pemain. . Sebagai akibat wajar, setiap masalah "chokepoint" harus memiliki tiga cara untuk menyelesaikannya.
Apakah ada alasan desain game mengapa aturan serupa tidak diperlukan untuk video game? Atau apakah puzzle satu-solusi hanya desain malas?