Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.

30
Game pengembangan Blog [ditutup]
Apa blog pengembangan / desain game yang bagus untuk diikuti? Harap satu blog per jawaban (pastikan untuk memberikan tautan ) dan berikan ringkasan singkat tentang isi posting blog. Jika Anda bisa, pilih satu artikel yang menunjukkan nilai tinggi dan bagikan potongannya.
265 game-design  assets  blog 

30
Cara mencegah sindrom "Terlalu mengagumkan untuk digunakan" [ditutup]
Ketika Anda memberikan pemain item langka tapi kuat yang hanya bisa digunakan sekali tetapi tidak pernah benar-benar diperlukan untuk melanjutkan, sebagian besar pemain tidak akan menggunakannya sama sekali, karena mereka sedang menunggu saat yang tepat. Tetapi bahkan ketika momen ini datang, mereka masih akan enggan menggunakannya, karena mungkin ada momen …

30
Bagaimana Anda mencegah inflasi dalam ekonomi virtual?
Dengan MMORPG tipikal Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monster / vena mineral / dll biasanya menggunakan respawn timer, jadi selain waktu sebenarnya tidak ada cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru yang masuk ke sistem. Itu benar-benar hanya menyisakan banyak uang untuk …
185 game-design  mmo  economy 


4
Apa “biaya” dalam desain game?
Saya terus mendengar kata "keterjangkauan" dalam hal desain game, yang terbaru dalam film Indie Game: Life After . Saya juga samar-samar mengingatnya dari kelas UX di tingkat sarjana. Tetapi saya tidak tahu apa artinya itu. Apa yang dimaksud dengan keterjangkauan dalam konteks desain game?


20
Apakah tidak etis membuat game AI yang diam-diam tidak kompetitif?
Dalam beberapa game AI dirancang untuk memberikan pemain waktu yang mudah tanpa sepengetahuan mereka. Ini bisa memiliki peluang 0% untuk mengenai pertama kali Anda muncul, musuh membiarkan Anda menyelinap pada mereka dengan tidak berbalik, atau menurunkan kesulitan ketika pemain terluka atau telah memulai kembali beberapa kali. Saya akan tersinggung jika …
121 game-design  ai  balance 

12
Bagaimana cara mengembangkan Formula Kerusakan RPG?
Saya sedang mengembangkan RPG 2d klasik (dalam nada yang mirip dengan fantasi akhir) dan saya bertanya-tanya apakah ada yang punya saran tentang cara melakukan kerusakan rumus / tautan ke sumber daya / contoh? Saya akan menjelaskan pengaturan saya saat ini. Mudah-mudahan saya tidak berlebihan dengan pertanyaan ini, dan saya minta …



7
Bagaimana cara menangani saran pemain (buruk?)
Setiap permainan yang membangun komunitas saat masih dalam pengembangan aktif akan segera dihadapkan dengan pemain yang mengirim saran untuk fitur baru di forumnya. Namun sebagian besar dari saran ini: Pergilah ke arah yang sama sekali berbeda dari tempat yang Anda inginkan Akan membutuhkan terlalu banyak upaya untuk keuntungan yang bisa …

8
Mengapa loot tetes mengandung (kebanyakan) barang tidak berguna?
Saya sedang memikirkan hal ini dan tidak bisa memahaminya. Di Diablo Anda membunuh musuh dan mereka menjatuhkan hal-hal acak. Tetapi biasanya tetesan itu tidak berharga bagi Anda dibandingkan dengan apa yang sudah Anda miliki. Mengapa repot-repot membangun sistem drop yang memberi Anda tetes jelek? Mungkin saya tidak mengomunikasikan pertanyaan saya …

16
Buku desain game yang bagus? [Tutup]
Saya memiliki beberapa pengalaman dalam membuat, namun saya ingin memiliki beberapa bahan referensi yang ditulis dengan baik untuk membantu saya menghasilkan produk yang lebih baik. Apakah ada buku desain game yang tidak ditujukan untuk bahasa pemrograman tertentu?



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.