Iya.
Model khas untuk FPS multipemain dalam judul AAA hari ini adalah multipemain peer-to-peer (di mana satu pemain dipilih menjadi server, dan semua yang lain bergantung pada pemain itu untuk pembaruan yang disinkronkan). Anda dapat menggunakan model ini dalam game XNA untuk XBOX 360.
Anda dapat memulai di arsitektur jaringan untuk sampel XBOX XNA .
Ada banyak contoh termasuk yang satu ini yang menunjukkan jenis arsitektur jaringan yang digunakan dalam judul AAA FPS seperti Halo dan Call of Duty (di mana tidak ada dedicated server, kecuali untuk server (s) yang menangani perjodohan tersebut).
Satu hal yang akan Anda lewatkan adalah kemampuan untuk meminta server khusus saat menjodohkan pemain. Namun, jika Anda sampai pada titik di mana Anda memiliki begitu banyak pemain sehingga Anda akan mendapat manfaat secara signifikan dari memiliki server khusus untuk lobi perjodohan, tidak masuk akal untuk pergi ke microsoft untuk mendapatkan perjanjian Live Arcade, dalam hal ini Anda akan memiliki akses ke server penyimpanan microsoft dan berpotensi mengakses ke server Anda sendiri. Sampai Anda mendapatkan basis pengguna (cukup besar) semacam itu, perjodohan rekan-ke-rekan akan sesuai dengan tujuan Anda.