Jika game Anda berbasis giliran, kombinasi polling panjang (baca Push) dan layanan web (SOAP atau REST) harus lebih dari cukup untuk setiap game berbasis giliran. Mereka mudah diimplementasikan pada server dan dikonsumsi pada banyak klien.
Keuntungan menggunakan layanan web, dua kali lipat. Pertama, hampir setiap platform bernilai garam akan memiliki mekanisme untuk memanggil layanan web secara native tanpa banyak keributan. Kedua, adalah menambahkan platform tambahan, atau bahkan membiarkan pemain web (browser berbasis desktop) bermain melawan orang lain, itu mudah karena Anda hanya menyampaikan pesan bolak-balik melalui koneksi HTTP.
Selain itu, karena Anda berbicara tentang Android dan iOS - di mana koneksi 3G mungkin terjadi, layanan web HTTP tidak akan sepenuhnya mati dalam mode "koneksi lemah", di mana sebagai soket TCP murni akan memiliki masalah tetap terhubung .