Pertanyaan yang diberi tag «ios»

iOS adalah sistem operasi untuk perangkat seluler yang dibuat oleh Apple Inc. Ini berjalan di iPhone, iPad, dan iPod touch.

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Bagaimana cara mencapai kecepatan gerakan yang seragam pada kurva bezier?
Saya mencoba untuk memindahkan gambar di sepanjang kurva Bezier. Beginilah cara saya melakukannya: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Masalah saya adalah gambar bergerak tidak seragam. Pada awalnya itu bergerak perlahan dan kemudian berakselerasi secara bertahap dan pada akhirnya bergerak sangat …


5
Kapan Anda harus memutar mesin game Anda sendiri? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya telah menjadi pengembang perangkat lunak selama 5 tahun, sekarang, dan saya ingin …
20 ios  cocos2d 


5
Objective-C atau C ++ untuk game iOS?
Saya pemrograman cukup percaya diri dalam Objective-C dan C ++, tapi saya menemukan Objective-C agak lebih mudah digunakan dan lebih fleksibel dan dinamis. Apa yang akan menjadi pro dan kontra ketika menggunakan C ++ bukannya Obj-C untuk menulis game di iOS? Atau lebih tepatnya, apakah ada masalah yang diketahui dengan …

3
Bagaimana saya menerapkan jalan tanpa akhir yang dijalankan pemain?
Saya ingin membuat ilusi bahwa seorang pria berlari di jalan yang panjang yaitu foto ini http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Jika Anda telah memainkan Temple Run di iPhone, itu adalah prinsip yang sama, tetapi alih-alih kuil itu adalah jalan yang normal. Saya ingin tahu bagaimana ini diterapkan. Misalnya, apakah saya hanya mengulangi gambar jalan …


4
Haruskah saya mempelajari pengembangan game 2d sebelum 3d? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya seorang pengembang aplikasi iPhone. Saya ingin masuk ke game iOS. Pertanyaannya adalah-haruskah saya mulai dengan belajar 2D …
14 2d  3d  ios 


3
Bagaimana memutuskan berapa biaya untuk pembangunan?
Jadi dua teman saya dan saya adalah studio dev game yang sangat kecil. Sejauh ini kami belum merilis game tetapi kami memiliki 2 game yang hampir siap untuk diluncurkan. Studio yang lebih besar melihat pekerjaan kami dan sekarang mereka ingin bekerja bersama kami; mereka membutuhkan orang untuk mengembangkan game mobile …
12 android  ios  sales 


2
Apakah SpriteKit mengikuti pola MVC?
Saat ini saya sedang mengerjakan proyek iOS bernama Old Frank yang telah saya coba ikuti pola desain MVC. Intinya adalah. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Sekarang jika saya mengerti MVC dengan benar, Anda tidak dapat menggunakan banyak fitur yang ditawarkan SpriteKit jika Anda ingin mengikuti MVC. Misalnya saja …

3
Prototyping game puzzle untuk solvabilitas level
Saya sedang dalam tahap pembuatan prototipe permainan puzzle untuk iOS. Premis dasar dari apa yang pemain harus lakukan adalah dapatkan dari titik A ke titik B dengan menavigasi melalui pengaturan seperti labirin, sambil memindahkan blok keluar dari jalan, dan menghindari musuh. Ini adalah pendekatan pertama saya untuk permainan seperti ini …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.