Saldo gim saya adalah sebagai berikut:
Saya mengurangi poin menjadi poin ofensif / defensif sederhana (alih-alih sejumlah atribut - STR, INT, DEX, dll.) Yang hanya menyebabkan sakit kepala gim berusaha menyeimbangkan seluruh pengalaman gim - tidak semuanya harus D & D mengintip! ) dan menambahkan Pengubah Kemahiran yang meningkatkan kemahiran (per level karakter) dari "senjata" / pertahanan "ofensif" yang sebagian besar pemain pilih untuk digunakan berdasarkan kepribadian karakter yang ingin mereka mainkan (menjaga ROLE-PLAYING menjadi raja, menjaga keseimbangan game tetap utuh).
Ini berarti bahwa apa pun senjata / baju besi yang ingin digunakan PC pada awal level baru mereka, mereka SEMUA memiliki efek yang sama, mengurangi kerusakan per putaran (oleh karena itu pilihannya hanyalah estetika permainan peran), sampai Anda benar-benar gunakan satu lebih sering daripada yang lain.
Namun, semakin banyak kerusakan yang dilakukan oleh pilihan senjata tertentu, atau lebih banyak pertahanan yang dilakukan oleh defensif tertentu, akan menerima di belakang layar Poin Kecakapan yang meningkatkan kemampuan senjata / pertahanan favorit mereka selama tingkat karakter.
Pada setiap level, karakter dapat memilih untuk mengabaikan strategi off / def khusus mereka, atau tetap menggunakannya. Ini, sekali lagi, merupakan pilihan bermain peran, dengan TIDAK ada keuntungan / kerugian saat tiba di level baru sampai pemain memutuskan untuk menggunakan satu taktik (OFF vs DEF) di atas yang lain, pada titik mana mereka akan menumpuk (di belakang layar) Poin Kemahiran untuk menggunakan senjata / pertahanan favorit mereka.
Peringatan di sini adalah bahwa begitu Anda naik level, senjata dan pertahanan Anda yang sekarang di bawah level masih menghantam keras / melindungi sebanyak tingkat tuntutan Anda, tetapi mereka juga menjadi kurang efektif (sampai mereka tidak bekerja sama sekali - senjata / istirahat tameng, sulap kehilangan itu off / def oomph), pada skala yang menurun secara eksponensial, memaksa pemain untuk mengevaluasi kembali penggunaan senjata level rendah / taktik pertahanan, lebih dari meningkatkan favs mereka ke level saat ini (dengan harga, tentu saja) , atau menemukan senjata yang lebih mereka sukai yang copacetic dengan level mereka saat ini.
Hal ini memungkinkan pemain untuk meningkatkan senjata / tindakan defensif favorit mereka (dengan harga tertentu) ke level saat ini atau melakukan perjalanan (mencari atau mengeksplorasi) untuk menemukan senjata yang lebih baik yang sesuai dengan level mereka saat ini (sekali lagi, menjaga keseimbangan gim tetap utuh).
Poin utamanya adalah, Bermain Peran tidak boleh dipaksa ke dalam kelas, Biksu toga-ku, biksu yang memegang tongkat harus mampu melakukan sebanyak kerusakan per level seperti memakai baju lapis baja, tank pembantai pedang. (Seluruh gagasan ini, btw diturunkan ke satu pemain CRPG sehingga perbandingan antara apa IS dan apa yang BISA dihapuskan). Anda cukup bermain SEPERTI YANG ANDA INGINKAN, dan tidak ada salahnya dilakukan dengan memilih "kelas" di atas "kelas" lain berdasarkan kumpulan statistik.
Semuanya berantakan, saya pikir, ketika memainkan pena-dan-kertas. :)