Masalahnya di sini adalah pasokan sumber daya "tak terbatas". Yaitu, jika seorang pemain membutuhkan uang tunai, ia bisa bertani monster.
Anda dapat memiliki uang tenggelam dan segala macam cara kreatif untuk mengambil uang dari sistem; tapi itu bukan masalahnya, masalahnya adalah bahwa skala tidak seimbang di sisi uang yang masuk.
Jadi, Anda perlu membatasi itu. Beberapa hal yang dapat Anda lakukan adalah hanya mengizinkan pemain untuk menanam jumlah X item / emas dalam waktu Y. Atau memiliki fungsi peluruhan. Artinya, jam 1 seorang pemain bisa mendapatkan katakan 100 emas; tetapi pada jam 20 dia hanya bisa mendapatkan 1 emas.
Anda dapat mengatur ulang atau pengatur waktu atau apa pun. Intinya adalah untuk membuatnya menolak pengembalian.
Pilihan lain akan menjadi "pajak" baik berdasarkan tingkat atau kekayaan bersih. Jadi, pada level 1 ramuan kesehatan menghabiskan 1 emas; tetapi pada level 100 harganya 1000 emas!
Atau untuk 100 emas yang Anda peroleh, Anda harus menjadi X dalam pajak untuk "raja".
Opsi ketiga adalah memperbaiki jumlah sumber daya. Untuk setiap pemain yang bergabung, masukkan 100 emas (atau nilai yang sama) ke dalam sistem, tetapi tidak lebih.
Poin utamanya adalah, Anda tidak ingin input tak terbatas dengan output tetap. Anda perlu menyelaraskan kemudian dengan salah satu A) memperbaiki input ke jumlah tetap B) memiliki output sejalan (dengan persentase, bukan jumlah tetap) dengan input.