2 bagian jawaban saya: satu benar-benar menjawab pertanyaan dan satu lagi menyarankan pertanyaan perlu dipertanyakan.
Solusi Potensial
Satu ide yang muncul dalam pikiran adalah mengadakan 'kontes tingkat buta' secara teratur.
Premis umumnya adalah Anda memiliki papan skor terpisah hanya untuk kontes ini di mana sebulan sekali tingkat kontes terbaru tersedia dan pemain memperbarui permainan mereka untuk memasangnya. Skor untuk level ini kemudian hanya dapat dikirimkan untuk jumlah waktu N setelah pembaruan, katakanlah 30 menit - 1 jam tergantung seberapa rumit gamenya.
Anda bisa mengambil langkah ini lebih jauh dan memiliki beberapa rilis level sepanjang hari, semacam penilaian agregat pada akhirnya.
Tak perlu dikatakan bahwa ini sangat tergantung pada model bisnis permainan dan apakah itu akan memiliki pembaruan / rilis reguler atau apakah itu dimaksudkan untuk menjadi cukup statis seperti yang dirilis dan dilupakan. Namun gaya konten ini harus memungkinkan pemain inti Anda yang peduli tentang bagaimana mereka dibandingkan dengan orang lain untuk mengambil bagian dan mencari tahu.
Catatan filosofis
Apakah mencari solusi online benar-benar curang?
Jika saya ingin menjadi yang terbaik dalam sesuatu, kata Mario Kart, maka saya akan melakukan semua penelitian yang saya bisa untuk mengetahui semua yang saya bisa tentang permainan sehingga saya yang terbaik. Jika saya berupaya menemukan rute terpendek, karakter tercepat, item terbaik, dan sebagainya, dan menggunakan pengetahuan ini untuk mengalahkan semua yang lain, mengapa saya curang hanya karena saya sendiri tidak berhasil?
Untuk membawanya kembali ke gim Anda, pertimbangkan Portal, gim puzzle berbasis level. Jika saya ingin menjadi yang tercepat dalam hal itu maka masuk akal untuk melihat apa yang dilakukan pemain tercepat saat ini dan mencoba memperbaikinya. Saya tidak akan mengatakan ini curang.
Anda melihat lebih jauh berdiri di atas bahu raksasa.