Pertanyaan yang diberi tag «anti-cheat»

Metode yang digunakan oleh pengembang untuk mencegah atau mencegah kecurangan dalam game.



11
Strategi untuk Mengalahkan Editor Memori untuk Berselingkuh - Game Desktop [ditutup]
Saya berasumsi kita sedang berbicara tentang permainan desktop - sesuatu yang pemain unduh dan jalankan di komputer lokal mereka. Banyak di antaranya adalah editor memori yang memungkinkan Anda mendeteksi dan membekukan nilai, seperti kesehatan pemain Anda. Bagaimana Anda mencegah kecurangan melalui modifikasi memori? Strategi apa yang efektif untuk memerangi kecurangan …
35 anti-cheat 


14
Bagaimana cara menangani kecurangan dan pembuatan Akun Berganda?
Saya mengembangkan game yang berjalan sebagai aplikasi web. Faktanya adalah bahwa permainan kehilangan akal jika satu pemain membuat beberapa akun. Bayangkan itu adalah permainan strategi berbasis giliran, dan jika Anda bermain melawan diri sendiri (dengan akun lain), Anda bisa mendapatkan banyak poin dengan mudah. Pada awalnya, saya berpikir tentang mencatat …
20 web  anti-cheat 

3
Mengapa mengedit memori klien di beberapa MMO memungkinkan mereka untuk menipu?
Mengapa mengedit memori klien game berfungsi? Mengapa begitu banyak alat "perlindungan Hack" yang datang bersama klien? Jika saya merancang game client-server, semuanya akan terjadi di server (simulasi dunia game) dan klien hanya akan menjadi konsumen pasif yang menerima pembaruan status dari bagian dunia di dekat karakter mereka, hanya mengirimkan beberapa …

4
Bagaimana cara menerapkan penyelubungan banyak pemain dengan visual yang menahan peretasan sisi klien?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saya telah berpikir tentang menerapkan stealth dalam game multi-pemain. Ini adalah permainan gaya MOBA, jadi pikirkan League of Legends (LoL) dan Heroes of …


4
Mencegah pemain melakukan wallhacking di FPS online?
Mengapa kita masih mengeluh tentang wallhackers di multiplayer first-person shooter? Apakah tidak mungkin untuk melakukan oklusi pemusnahan untuk semua pemain sisi server? Misalnya, mengirim informasi pemain xyz ke klien hanya ketika pemain terlihat dalam frustrasi klien dan tidak tersumbat oleh objek apa pun? Bahkan jika tabrakan-geometri sangat, sangat disederhanakan, sebagian …

3
Anti-Cheat untuk masalah dan solusi MMO? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Sebagian besar game online menderita karena masalah ini dan ada beberapa perusahaan perangkat lunak …
14 mmo  anti-cheat 

5
Apakah ada cara untuk mencegah pengguna menyesuaikan koreksi gamma mereka untuk 'menipu' jalan keluar dari area 'gelap'?
Di hampir setiap permainan yang saya temui yang mencakup situasi gelap yang dirancang untuk mengubah cara pengguna berinteraksi dengan lingkungan, selalu ada beberapa pemain yang mengubah koreksi gamma monitor mereka untuk meniadakan efek yang diinginkan. Apakah ada cara untuk mencegah pengguna menyesuaikan koreksi gamma mereka untuk 'menipu' jalan keluar dari …

4
Cegah Kecurangan Multi Pemain
Saya hampir selesai mengembangkan game multipemain gaya indie kecil. Walaupun saya bermaksud untuk mengizinkan orang untuk menyontek dalam satu pemain, ini jelas tidak dapat diterima dalam multi-pemain. Adakah yang tahu cara untuk membantu menghentikan rata-rata Joe dari menggunakan sesuatu seperti Cheat-Engine untuk memodifikasi bagian-bagian permainan? Saat ini saya berencana untuk …

12
Bagaimana cara mencegah penipuan modifikasi memori?
Ada banyak program yang mengubah memori di luar sana saat ini ( Cheat Engine & co). Apakah ada cara yang efisien untuk menjaga variabel konstan sebenarnya konstan? Saya punya dua ide: Buat utas terpisah untuk memutakhirkan variabel konstan ke nilai konstan, misalnya 200 setiap menit. Masalah: Seseorang juga dapat mengubah …
10 anti-cheat 

4
Anticheating klien di game multipemain 1vs1
Saya sedang mengembangkan permainan kartu sederhana, di mana akan ada sistem perjodohan yang akan menempatkan Anda melawan pemain manusia lainnya. Ini akan menjadi satu-satunya mode permainan yang tersedia, 1vs1 melawan manusia lain, tidak ada AI. Saya ingin mencegah kecurangan sebanyak mungkin. Saya sudah membaca banyak pertanyaan serupa di sini dan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.