Saya sedang mengembangkan game terkait simulasi ruang, dan saya mengalami masalah dalam mengimplementasikan pergerakan bintang biner, seperti ini:
Dua bintang mengorbit pusat massa mereka, dan lintasannya adalah elips.
Saya pada dasarnya tahu bagaimana menentukan kecepatan sudut pada posisi apa pun, tetapi bukan kecepatan sudut dari waktu ke waktu. Jadi, untuk sudut tertentu, saya dapat dengan mudah menghitung posisi bintang (lih. Http://en.wikipedia.org/wiki/Orbit_equation ).
Saya ingin mendapatkan posisi bintang dari waktu ke waktu. Persamaan parametrik karya elips tetapi tidak memberikan kecepatan yang benar:
{ X(t) = a×cos(t) ; Y(t) = b×sin(t) }
.
Apakah mungkin, dan bagaimana itu bisa dilakukan?