Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.

11
Kapan saya harus menggunakan langkah waktu tetap atau variabel?
Haruskah loop game didasarkan pada langkah waktu tetap atau variabel? Apakah seseorang selalu lebih unggul, atau apakah pilihan yang tepat bervariasi berdasarkan permainan? Langkah waktu variabel Pembaruan fisika diteruskan argumen "waktu berlalu sejak pembaruan terakhir" dan karenanya bergantung pada framerate. Ini mungkin berarti melakukan perhitungan sebagai position += distancePerSecond * …

3
Bagaimana cara membuat air 2D dengan gelombang dinamis?
Super Mario Bros baru memiliki air 2D yang sangat keren yang ingin saya pelajari cara membuatnya. Ini video yang menunjukkannya. Bagian ilustrasi: Benda-benda yang menghantam air menciptakan gelombang. Ada juga gelombang "latar belakang" yang konstan. Anda dapat melihat gelombang konstan tepat setelah 00:50 dalam video, saat kamera tidak bergerak. Saya …

5
Fisika Platformer 2D yang Baik [ditutup]
Saya memiliki pengendali karakter dasar yang diatur untuk platformer 2D dengan Box2D, dan saya mulai men-tweak untuk mencoba membuatnya terasa enak. Mesin fisika memiliki banyak tombol untuk diubah, dan tidak jelas bagi saya, menulis dengan mesin fisika untuk pertama kalinya, mana yang harus saya gunakan. Haruskah melompat menerapkan kekuatan untuk …
76 box2d  physics  input 

7
Masalah tabrakan 2D Platformer AABB
Saya memiliki masalah dengan resolusi tabrakan AABB. Saya menyelesaikan persimpangan AABB dengan menyelesaikan sumbu X terlebih dahulu, lalu sumbu Y. Ini dilakukan untuk mencegah bug ini: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Metode saat ini berfungsi dengan baik ketika suatu benda bergerak ke pemain dan pemain harus didorong secara horizontal. Seperti yang dapat Anda lihat …



2
Bagaimana cara membuat karakter melompat?
Saat ini saya membuat game dalam C # menggunakan Direct X 9.0. Game remake adalah Donkey Kong NES. Saya hampir menyelesaikan semuanya, tetapi saya memiliki masalah dengan fisika lompatan Mario. Saya memiliki variabel yang dideklarasikan untuk koordinasi Y dan X. Saya bertanya-tanya apakah ada metode sederhana untuk melakukan ini. Saya …
44 physics  input  jumping 


6
Analisis Fisika permainan Mario [ditutup]
Saya tahu ada gangguan fisika Sonic the Hedgehog yang ditemukan di sini , dan saya bertanya-tanya, apakah ada gangguan pada salah satu game Mario? Sesuatu yang mirip dengan ini tetapi untuk Mario adalah apa yang saya minati!
42 physics 

2
Simulasi Air / Laut dan fisika
Saya mencari beberapa referensi tentang simulasi air, dan bagaimana memodelkan interaksinya dengan tubuh (seperti kapal, kapal, kapal selam). Saya telah menemukan banyak referensi tentang aspek visual air (gelombang, refleksi, dll), tetapi sangat sedikit tentang bagaimana berurusan dengan cara seharusnya berinteraksi dengan tubuh. Pengalaman saya dengan pengembangan game sangat terbatas, dan …
42 physics 


2
Mengapa kita menggunakan teorema Pythagoras dalam fisika game?
Saya baru-baru ini belajar bahwa kita banyak menggunakan teorema Pythagoras dalam perhitungan fisika kita dan saya khawatir saya tidak benar-benar mengerti maksudnya. Berikut ini contoh dari buku untuk memastikan objek tidak bergerak lebih cepat daripada MAXIMUM_VELOCITYkonstanta pada bidang horizontal: MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY = MAXIMUM_VELOCITY * MAXIMUM_VELOCITY; function animate(){ …

7
Tentang presisi floating point dan mengapa kita masih menggunakannya
Floating point selalu merepotkan untuk presisi di dunia besar. Artikel ini menjelaskan di balik layar dan menawarkan alternatif yang jelas - angka titik tetap. Beberapa fakta sangat mengesankan, seperti: "Yah, 64 bit presisi membawa Anda ke jarak terjauh Pluto dari Matahari (7,4 miliar km) dengan presisi sub-mikrometer." Baik presisi sub-mikrometer …
38 graphics  physics 

4
Prediksi pergerakan untuk non-penembak
Saya sedang mengerjakan game 2D isometrik dengan multiplayer skala sedang, sekitar 20-30 pemain terhubung sekaligus ke server persisten. Saya mengalami beberapa kesulitan untuk mendapatkan implementasi prediksi pergerakan yang baik. Fisika / Gerakan Gim ini tidak memiliki implementasi fisika sejati, tetapi menggunakan prinsip-prinsip dasar untuk mengimplementasikan gerakan. Alih-alih input polling yang …

2
Menghitung gaya rotasi sprite 2D
Saya bertanya-tanya apakah seseorang memiliki cara yang elegan untuk menghitung skenario berikut. Saya memiliki objek (n) jumlah kotak, bentuk acak, tetapi kita akan berpura-pura mereka semua persegi panjang. Kita berhadapan tanpa gravitasi, jadi pertimbangkan objek di ruang angkasa, dari perspektif top-down. Saya menerapkan gaya pada objek di kotak tertentu (seperti …
35 2d  rotation  physics  vector 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.