Saya sedang mengembangkan formula kerusakan untuk RPG. Saya telah memeriksa banyak rumus judul populer untuk referensi (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun dan Castlevania) dan sebagian besar tampaknya menggunakan fungsi linear.
Masalah saya adalah bahwa untuk fungsi linear,% di mana kerusakan meningkat ketika naik level turun di setiap level. Misalnya, ketika Anda beralih dari Lvl 2 ke Lvl 3 dan merusak kenaikan 50%, namun ketika Anda beralih dari Lvl 50 ke Lvl 51, serangan hanya akan memberikan 0,5% lebih banyak kerusakan pada musuh yang sama.
Ini ditambah dengan fakta bahwa XP untuk naik level secara eksponensial dalam judul-judul ini tidak masuk akal bagi saya. Jadi, sementara saya tergoda untuk melupakan fungsi jenis ini untuk permainan saya, saya merasa ada sesuatu yang harus saya lewatkan karena banyak permainan favorit saya menggunakannya. Apalagi saya sudah memainkan judul-judul ini dan saya tidak pernah memperhatikan ini.
Contoh: Perhitungan kerusakan Golden Sun sederhana: Kerusakan = Serangan - Pertahanan. Rumus kerusakan Pokemon di bawah ini sedikit lebih rumit tetapi pertumbuhan kerusakan absolut juga berkurang di setiap level.
Apakah saya benar untuk berpikir dalam permainan ini kerusakan meningkat pada persentase yang lebih rendah di setiap level?
Bagaimana mereka menyeimbangkan permainan sehingga level masih penting nanti di game?