Silakan pertimbangkan adegan sederhana ini.
Ini terdiri dari 3 objek permainan yang berbeda. 1 gambar latar belakang + 1 gambar karakter statis + 1 bagian kecil (dengan hewan peliharaan) yang diubah saat runtime untuk melakukan animasi.
Latar Belakang dibuat menggunakan kamera khusus. Karakter (statis + anim) dirender menggunakan kamera khusus lainnya. Kedua kamera disetel ke Kedalaman Hanya dengan masker pemusnahan yang berbeda (setiap kamera hanya membuat bagiannya). Perhatikan bahwa kamera yang bertanggung jawab atas karakter memiliki kedalaman yang lebih besar daripada yang bertanggung jawab atas latar belakang (yaitu Karakter diberikan setelah latar belakang).
Saya perlu menerapkan efek gambar hanya pada kamera karakter, tetapi saya tidak dapat menemukan cara agar efek ini tidak mempengaruhi latar belakang.
Contoh di sini dengan efek Vortex pada kamera karakter.
Bagaimana Anda melakukan trik seperti itu?