Slotting adalah teknik yang digunakan untuk menghadapi pemain dengan jumlah musuh yang sangat banyak dan masih memberi mereka kesempatan untuk menang.
Alih-alih memiliki semua serangan musuh sekaligus, ada sejumlah "slot" musuh yang menyerang pemain serius, sementara sisa musuh menjaga jarak dan hanya terlihat mengancam tetapi tidak melakukan sesuatu yang efektif. Dalam FPS, misalnya, musuh-musuh yang tidak memiliki "slot" mungkin menembak ke arah umum pemain, tetapi berperilaku defensif sementara baik kerusakan dan tujuan mereka sangat kutu buku. Tetapi musuh-musuh yang mendapat "slot" terbatas akan berperilaku jauh lebih agresif, menagih pemain dan menggunakan serangan yang jauh lebih efektif.
Ini adalah teknik yang sangat umum yang secara mengejutkan efektif dalam memungkinkan pemain untuk melawan gerombolan besar musuh sementara masih tidak membuat musuh tunggal begitu lemah mereka tidak menimbulkan tantangan sama sekali.
Kedengarannya aneh, tetapi ternyata bekerja dengan sangat baik karena:
- Dalam situasi yang penuh tekanan, pemain akan memusatkan perhatian mereka pada ancaman langsung terlebih dahulu (musuh yang ditempatkan yang menuntut mereka) dan tidak terlalu memperhatikan perilaku ancaman kecil (orang-orang bodoh yang berdiri jauh), sehingga mereka bahkan tidak akan menyadari bahwa Sebagian besar musuh berperilaku agak aneh.
- Sementara pemain sering sangat kesal ketika game jelas menipu mereka, mereka sering sangat memaafkan untuk permainan curang yang menguntungkan mereka.
- Pemain seperti menang melawan peluang yang tampaknya tidak mungkin dan lebih cenderung menghubungkan kemenangan mereka dengan keterampilan yang seharusnya baik daripada curiga bahwa mereka mendapat bantuan.
Ingat: Saat merancang AI untuk game pemain tunggal, tujuan AI Anda bukanlah untuk menang. Ini dirancang untuk kalah, lebih disukai dengan cara yang membuat pemain merasa nyaman dengan diri mereka sendiri.