Jika membedakan lokasi pemain Anda penting untuk permainan Anda, mungkin Anda perlu mempertimbangkan perspektif alternatif di dunia.
Gim yang Anda referensi, dan paling umum untuk genre ini, adalah perspektif orang ketiga di luar bintang. Salah satu alternatifnya adalah mengambil perspektif orang pertama di depot perdagangan, memungkinkan biologi, budaya (arsitektur, bahasa, dll.) Dan lingkungan sekitar (atmosfer, cahaya bintang, dll.) Mengambil peran yang lebih mendominasi dalam permainan Anda.
Dengan kata lain, jika itu adalah ruang di antara bagian-bagian yang membosankan / pengulangan, hilangkan itu dan waktu tempuh yang terkait dari pengalaman pemain.
Jika Anda tidak mau melompat terlalu jauh dari genre, beberapa game telah sukses dengan warna (cahaya bintang dan latar belakang samar-samar) dan suara (suara radio dari budaya lokal, dengan kemungkinan gangguan dari benda langit lokal).
Sunting: Karena Anda telah menyebutkan "dermaga untuk memperbaiki / mengisi bahan bakar, toko untuk berdagang, bar", izinkan saya menguraikan beberapa pertanyaan
- Bagaimana tipe bintang dan orbit planet berhubungan dengan zona layak huni?
- Bagaimana ini mempengaruhi biosfer planet?
- Bagaimana spesies lokal berevolusi di lingkungan ini?
- Apakah para pedagang berkembang di sini? Jika tidak, apa yang ada di lingkungan membawa mereka ke dunia ini?
- Bagaimana biologi mempengaruhi budaya?
- Seberapa besar penghuninya, dan bagaimana hal itu mengubah perspektif pemain.
- Apa yang akan mereka makan dan minum? (Atau lebih tepatnya, bagaimana pemain mengamati penduduk setempat dilayani, karena makan mungkin tidak dalam ruang lingkup interaksi pemain?)
- Seberapa terpisah atau mendarah daging biologi surround ke dalam lingkungan pos perdagangan / kota?
- Bagaimana biologi disesuaikan dengan lingkungan dan iklim atau cuaca?
- Seperti apa arsitekturnya?
- Apa skala arsitekturnya? Gua atau lubang hobbit? Pencakar langit? Kastil? Arcologi? Dunia cincin?
- Apa warna dan bentuk yang mendefinisikan artefak budaya dan detail arsitektur?
- Bahan dan teknologi apa yang tersedia untuk bangunan? Diukir di batu? Dibangun dari kaca atau emas? Tumbuh dari pohon atau kristal nanites?
- Perlindungan / paparan lingkungan apa yang seharusnya disediakan oleh arsitektur? Cuaca ekstrim? Radiasi? Meteorit? Akses menuju lautan?
- Apa ekonomi yang dominan, dan bagaimana hal ini tercermin dalam nilai-nilai budaya?
- Pertambangan? Pertanian? Perdagangan? Sains & Teknologi?
- Apakah ada kelas / kasta / gender yang berbeda dalam budaya, dan jika demikian, dengan siapa pemain berinteraksi?
- Bagaimana budaya atau kebiasaan setempat memengaruhi komunikasi, perdagangan, kontrak, dan lingkungan sosial di sekitarnya?
- Bagaimana perasaan mereka tentang orang luar, seperti pemain?
- Seberapa dekat pemain diizinkan untuk warga sehari-hari, dan kendala apa yang dihadirkan sepanjang jalan? Pos-pos keamanan? Isolasi karantina? Terlindungi di titik senapan? Atau hanya diundang ke bar lokal untuk minum-minum? Mungkin dihujani hadiah untuk memperlancar hubungan bisnis?
- Apakah budaya lebih formal atau informal? Apakah pemain berdagang dengan akuntan seperti pembukuan buku, atau kepada mereka tawar-menawar dengan dok di luar angkasa?
- Bagaimana perdagangan dilakukan? Perdagangan bebas antara pihak swasta? Pemerintah menjalankan pos pemeriksaan pabean?
- Apakah NPC rentan terhadap gosip? Apakah mereka mengharapkan suap? Apakah mereka mendukung otoritas lokal, atau rentan terhadap pemberontakan?
- Dalam salah satu pertanyaan di atas, apakah ada variasi yang terpapar pada pemain?
- Apakah ada beberapa lokasi di sebuah planet atau dalam sistem yang terbuka untuk perdagangan luar negeri? Apakah mereka berada di iklim yang berbeda? Apakah mereka mewakili negara yang berbeda? Apakah mereka berbagi pandangan dunia atau sosial?
Ini hanya beberapa pertanyaan yang dapat Anda pertimbangkan untuk membedakan pengalaman pemain. Jelas itu akan menjadi usaha besar untuk mengatasi mereka semua dalam sistem prosedural tunggal, tetapi prototipe teks mungkin membantu Anda menavigasi mereka untuk apa yang penting bagi visi Anda tentang pengalaman pemain.
Keindahan tentang penggunaan budaya dan biologi untuk membedakan lokasi, adalah Anda juga dapat menggunakannya untuk mengikat berbagai tempat secara bersamaan. Peradaban starfaring akan membawanya warisan, yang akan memungkinkan pemain untuk mengenali kesamaan, serta perbedaan.