Hobi, pengembang independen, dan calon pengembang mendiskusikan hal-hal ini di situs ini, Gamedev.net, dan berbagai forum seperti TigSource dan Indiegamer. Ini hanya tempat di mana diskusi semacam ini terjadi.
Sebagai perbandingan, para profesional cenderung melakukan diskusi tingkat tinggi tentang desain game dengan cara yang mirip dengan banyak akademisi: mereka menerbitkan buku, makalah, artikel, memberikan ceramah konferensi, dan memposting entri blog, yang kemudian dibahas dan direferensikan silang. Tidak ada alasan mengapa Anda tidak dapat memulai blog Anda sendiri tentang ide-ide Anda, tetapi Anda akan kesulitan mendapatkan lalu lintas apa pun, karena konsep game kebanyakan orang tidak akan banyak menarik bagi masyarakat luas. Inilah sebabnya biasanya Anda akan memilih rute pertama, forum pengembangan game.
Alasan tidak ada lagi untuk ini adalah sebagian karena para profesional melakukan pekerjaan yang cukup layak untuk bertukar dan mendiskusikan ide-ide, dan sebagian karena ide-ide dan konsep-konsep yang muncul sebagai calon pengembang dianggap hampir tidak berharga di arena profesional. (Dan oleh karena itu, hanya menarik bagi rekan-rekan seseorang di forum dan sejenisnya.) Persepsi tidak berharga ini adalah karena sebagian besar pengembang game profesional sudah memiliki lebih banyak ide hewan peliharaan mereka sendiri daripada waktu yang mereka buat (membuat ide terlalu banyak untuk satu rata-rata menjadi sangat berharga), dan karena kualitas permainan hampir tidak pernah intrinsik dengan konsep itu sendiri,