Apakah ada situs tempat orang mendiskusikan konsep dan pertanyaan game secara umum? [Tutup]


14

Saya suka membuat konsep game untuk bersenang-senang, sebagai hobi. Saya tidak berpikir bahwa semua konsep permainan saya luar biasa luar biasa dan harus dibuat dan akan merevolusi industri. Saya hanya ingin beberapa orang berbicara dengan yang memiliki hobi yang sama seperti saya. Untuk dapat mendiskusikan ide dan menunjukkan pro dan kontra.


Sebuah pertanyaan yang signifikan ini pasti memiliki lebih banyak jawaban - atau kami para pengembang game telah gagal memberikan kontribusi nyata kepada komunitas kami. Perhatikan, Anda yang dapat melakukan sesuatu tentang hal ini: jika pertanyaan ini berakhir tanpa jawaban yang baik, adalah tugas Anda untuk melakukan sesuatu tentang hal itu dan membuat situs yang akan membuat jawaban yang spektakuler. Kita melakukan apa yang harus kita lakukan karena kita bisa.
doppelgreener

Apa yang Anda maksudkan, Jonathan? Tautan yang diposting terlalu sedikit jumlahnya, atau tidak berkualitas, atau Anda merasa industri ini kekurangan konsep permainan yang bagus, atau ... apa?
Kylotan

Saya menyarankan bahwa jumlah diskusi kurang, atau ini adalah pertanyaan penting yang tidak mendapatkan perhatian yang cukup. Pada saat memposting hadiah, jawabannya berjumlah dua subforum dan ruang obrolan.
doppelgreener

Saya tidak sepenuhnya setuju, tapi saya sudah menguraikan ini dalam jawaban di bawah ini.
Kylotan

Jawaban:


12

Hobi, pengembang independen, dan calon pengembang mendiskusikan hal-hal ini di situs ini, Gamedev.net, dan berbagai forum seperti TigSource dan Indiegamer. Ini hanya tempat di mana diskusi semacam ini terjadi.

Sebagai perbandingan, para profesional cenderung melakukan diskusi tingkat tinggi tentang desain game dengan cara yang mirip dengan banyak akademisi: mereka menerbitkan buku, makalah, artikel, memberikan ceramah konferensi, dan memposting entri blog, yang kemudian dibahas dan direferensikan silang. Tidak ada alasan mengapa Anda tidak dapat memulai blog Anda sendiri tentang ide-ide Anda, tetapi Anda akan kesulitan mendapatkan lalu lintas apa pun, karena konsep game kebanyakan orang tidak akan banyak menarik bagi masyarakat luas. Inilah sebabnya biasanya Anda akan memilih rute pertama, forum pengembangan game.

Alasan tidak ada lagi untuk ini adalah sebagian karena para profesional melakukan pekerjaan yang cukup layak untuk bertukar dan mendiskusikan ide-ide, dan sebagian karena ide-ide dan konsep-konsep yang muncul sebagai calon pengembang dianggap hampir tidak berharga di arena profesional. (Dan oleh karena itu, hanya menarik bagi rekan-rekan seseorang di forum dan sejenisnya.) Persepsi tidak berharga ini adalah karena sebagian besar pengembang game profesional sudah memiliki lebih banyak ide hewan peliharaan mereka sendiri daripada waktu yang mereka buat (membuat ide terlalu banyak untuk satu rata-rata menjadi sangat berharga), dan karena kualitas permainan hampir tidak pernah intrinsik dengan konsep itu sendiri,






2

Saya memiliki situs web sendiri yang saya gunakan untuk diskusi desain game yang disebut Ascension Protocol. Anda dapat mengunjunginya di: http://www.ascensionprotocol.com , pastikan untuk mengunjungi kami di facebook juga!


Protokol Ascension tampaknya membahas tentang game potensial Anda dan desainnya. Ini adalah jawaban yang dapat diterima karena tampaknya masih memungkinkan orang untuk berbicara tentang konsep MMO secara umum (tanpa harus mendiskusikan permainan Anda ), tetapi Anda harus memiliki pengungkapan yang jujur ​​dan penuh atau kalau tidak secara efektif iklan palsu!
doppelgreener
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.