Perbedaan yang paling penting adalah bahwa Unity Random.Range
sedikit lebih mudah digunakan, karena statis. System.Random
Namun, pustaka kelas dasar C # menawarkan Anda lebih banyak kontrol dan isolasi.
Mungkin saja mereka juga menggunakan implementasi under-the-hood yang berbeda (walaupun dugaan saya adalah Unity Random
hanya diimplementasikan dalam hal sistem Random
), tetapi itu mungkin bukan masalah yang perlu diperhatikan. Pada dasarnya mereka berdua kemungkinan jenis yang sama dari generator angka acak: generator pseudo-acak berdasarkan iterasi urutan yang ditentukan oleh beberapa seed).
Masalah kontrol lebih relevan, karena dalam beberapa konteks Anda mungkin ingin menggunakan aliran acak yang berbeda untuk hal-hal yang berbeda. Misalnya, dalam konteks jaringan jaringan langkah-kunci, Anda mungkin ingin memperbaiki seed yang digunakan untuk menghasilkan peristiwa yang mempengaruhi gameplay secara acak di semua pemain dalam game, tetapi Anda mungkin tidak terlalu peduli dengan aliran angka acak yang digunakan untuk murni acara visual dan dapat memungkinkan streaming yang akan diunggulkan dengan cara yang lebih tradisional (dengan sistem uptime saat peluncuran game, misalnya).
Demikian pula, jika Anda akan menghasilkan angka acak dalam banyak utas, Anda mungkin ingin menggunakan objek acak berbeda untuk setiap utas untuk mencegah kondisi balapan. Ini mungkin muncul jika logika game Anda berjalan di banyak utas dan Anda juga memiliki sistem permainan ulang, misalnya.
Pada akhirnya, itu tidak selalu lebih baik untuk menggunakan satu atau yang lain secara umum, melainkan ada pro dan kontra. Ketika Anda perlu mengisolasi urutan angka dari urutan acak potensial lain yang mungkin terjadi, atau ketika Anda perlu kontrol lokal atas benih urutan, gunakan instance System.Random
. Jika Anda hanya memerlukan nilai acak cepat dan kotor untuk penggunaan yang dibuang atau skenario lain yang tidak berdampak, Unity yang disederhanakan Random
mungkin baik-baik saja.