Saya tidak tahu cara memberi hak cipta pada ide permainan video.
Saya tidak tahu apakah saya harus membuat dokumen game dan mendapatkan hak cipta terlebih dahulu atau membuat game kemudian hak cipta itu.
Inti utamanya adalah .. Saya tersesat.
Saya tidak tahu cara memberi hak cipta pada ide permainan video.
Saya tidak tahu apakah saya harus membuat dokumen game dan mendapatkan hak cipta terlebih dahulu atau membuat game kemudian hak cipta itu.
Inti utamanya adalah .. Saya tersesat.
Jawaban:
Anda membingungkan paten, hak cipta, dan merek dagang di sini.
Tanpa merinci lebih dalam:
Apa pun yang Anda buat, kode, aset, atau apa pun, secara otomatis menjadikan Anda sebagai pemilik hak cipta. Tidak diperlukan tindakan lebih lanjut. Hanya perlu sejumlah besar pekerjaan (tergantung pada undang-undang). Misalnya, Anda tidak dapat mengklaim hak atas persegi panjang biru, tetapi logo yang terdiri dari beberapa persegi panjang.
Merek dagang adalah logo yang dilindungi, tagline, dll. Seperti paten, tetapi tidak pada gagasan.
Paten adalah ide yang dilindungi, misalnya untuk mencegah orang lain mengambil untung dari hal-hal yang telah Anda lakukan banyak waktu, uang, dan penelitian. Kadang-kadang mereka hanya mengendalikan hal-hal.
Simbol hak cipta dan merek dagang, yaitu © dan ™, sebenarnya hanyalah petunjuk. © memberi tahu orang-orang bahwa pekerjaan Anda dilindungi oleh hak cipta, dan ™ memberi tahu mereka bahwa Anda menggunakan nama atau simbol sebagai merek dagang. Bahkan tanpa mereka, barang-barang adalah milikmu . Itu hanya membuat lebih sulit bagi orang lain untuk mengklaim bahwa mereka tidak tahu ini adalah merek dagang atau properti Anda. (Namun, beberapa yurisdiksi mungkin mengharuskannya.) Sebaliknya, simbol ® dibatasi untuk merek dagang yang telah terdaftar di kantor merek dagang pemerintah. Merek dagang ini memiliki tingkat perlindungan yang lebih besar, karena mereka telah ditinjau dan disetujui untuk menentukan bahwa mereka unik atau berbeda.
Jadi, jika Anda menulis permainan atau cerita atau apa pun, Anda tidak perlu melakukan apa pun. Anda mungkin ingin mengajukan merek dagang dengan judul atau karakter utama, tetapi hanya itu. Jika Anda memiliki cara baru untuk berinteraksi dengan pemain atau melakukan sesuatu yang istimewa, Anda mungkin dapat mematenkannya, tetapi itu benar-benar berdasarkan kasus per kasus yang sangat spesifik.
Penafian biasa: Saya bukan pengacara dan di situs ini pertanyaan tentang masalah ini harus selalu dianggap sebagai gagasan, pemikiran, atau pengalaman, tidak pernah sebagai saran teknis.
Yang mengatakan, di AS Anda hampir tidak akan dapat hak cipta (atau memegang paten) ide permainan itu sendiri. Sebenarnya, kantor Hak Cipta AS mengatakan bahwa :
Hak cipta tidak melindungi ide permainan, nama atau judulnya, atau metode atau metode untuk memainkannya. Hak cipta juga tidak melindungi gagasan, sistem, metode, perangkat, atau materi merek dagang apa pun yang terlibat dalam pengembangan, penjualan, atau bermain game. Setelah game dipublikasikan, tidak ada dalam undang-undang hak cipta yang mencegah orang lain mengembangkan game lain berdasarkan prinsip yang sama. Hak cipta hanya melindungi cara tertentu dari ekspresi penulis dalam bentuk sastra, artistik, atau musik.
Tentu saja, ini agak terlalu kabur. Akibatnya, interpretasi di Pengadilan sedikit berbeda. Ada artikel bagus tentang Gamasutra, mulai 2013, yang membahas bahwa: "Clone Wars: Lima Kasus Paling Penting yang Harus Diketahui Setiap Pengembang Game" . Namun, itu cukup standar bahwa ide-ide game tidak dapat dipatenkan sendiri.
Apa yang mungkin dapat Anda lakukan adalah:
1) untuk implementasi kode spesifik hak cipta yang membuat game Anda unik / sulit untuk disalin (jika Anda telah mengimplementasikan sesuatu yang unik dalam hal pengkodean, yang penting untuk game Anda). Saya mengatakan bahwa karena kode dapat memiliki hak cipta yang mirip dengan karya sastra, meskipun ada juga perdebatan mengenai sejauh mana kode dapat / harus dipatenkan.
Selain itu, yang pasti bisa Anda lakukan adalah:
2) judul, logo, karakter permainan merek dagang, dll;
3) hak cipta aset (seni dan suara) sebagai audiovisual. Catatan hati-hati: sementara Anda tidak harus hak cipta mereka karena setelah Anda membuat mereka yang Anda miliki, ya ada beberapa argumen yang mendukung secara khusus mengajukan hak cipta padanya. Untuk lebih lanjut tentang itu, lihat pertanyaan lain di situs ini: Pertanyaan tentang perlindungan hukum game dan bagian-bagiannya (aset, suara, judul) ).
Terakhir, lihat artikel "Permainan Video dan hukum: Hak Cipta, Merek Dagang, dan Kekayaan Intelektual" untuk perincian lebih lanjut tentang masalah merek dagang game dan hak cipta.