Saya telah mengajukan pertanyaan tentang tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya: Bagaimana cara membuat tingkat kesulitan dalam permainan pelari tak berujung saya?
Sekarang saya harus memutuskan bahwa ini adalah pendekatan yang baik untuk melakukan hal berikut:
Kamera selalu melayang ke atas, perlahan-lahan, tetapi mencegah pemain idle.
Jika tupai melompat, kamera mengikuti mereka dan laba-laba juga memperbarui posisi mereka menjadi sedikit di bawah area yang terlihat. Kecepatan mereka sedikit lebih cepat dari kecepatan melayang kamera, jadi pemain akan panik karena takut laba-laba menangkap mereka.
Sesuatu yang lain
Saya ingin merasakan pengejaran terus menerus oleh laba-laba dan memaksa pemain untuk berlari, membuat keputusan cepat dan membuat kesalahan. Pemain harus tahu persis seberapa dekat laba-laba dengan tupai.
PS: Anda dapat melihat versi sebelumnya dari permainan ini di sini: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDIT : Masalahnya adalah laba-laba selalu relatif dekat dengan pemain dan jarak antara mereka dan laba-laba penting. Setelah spider meninggalkan area yang terlihat, pemain merasa aman. Pertama, laba-laba berlari dengan kecepatan konstan dan jika pemain berlari sedikit lebih cepat, dia selalu berada di area yang aman dan tidak melihat laba-laba.
Idenya adalah membuat pemain di bawah tekanan sepanjang waktu. Kesulitannya adalah bahwa area yang terlihat antara laba-laba dan tupai kecil
KEPUTUSAN AKHIR : Keputusan akhir dibuat karena suara terbanyak, dan saya kira jawaban ini cocok untuk banyak permainan. Tetapi ada lebih dari satu jawaban yang baik, dan sebagian besar jawabannya layak dibaca dan diimplementasikan. Itulah yang akan saya lakukan.
Terima kasih semuanya atas jawaban Anda!
CATATAN FINAL: Anda dapat memeriksa temuan implementasi final game yang dirilis di pasaran - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki