Saya telah berpikir tentang mengembangkan mesin kecil tidak hanya untuk mengembangkan game eksperimental kecil, tetapi juga berfungsi sebagai dasar untuk menguji berbagai teknik render dan hal-hal seperti itu. Saat ini saya telah banyak berpikir tentang bagaimana menangani tekstur dan menemukan megatexture, tetapi ini adalah sesuatu yang agak membingungkan. Ada banyak pembicaraan tentang hal itu menjadi lebih baik daripada pendekatan tradisional untuk memiliki banyak tekstur di sekitar dan memuatnya sesuai kebutuhan, tetapi bagaimana megatexture menghindari ini, saya telah membaca bahwa mereka menggunakan streaming dan Anda dapat melakukan streaming bit dan potongan itu sebagai lawan memuat masing-masing tekstur secara individual, tetapi bagaimana itu menawarkan kinerja yang lebih baik, dan bukankah itu hanya bentuk lain dari pengolahan?
Bagaimana kita mencicipi tekstur seperti itu ketika dalam shader, kita mengalirkan sebagian ke dalam memori kemudian bekerja di atasnya. Saya telah melihat video-video terbaru dari Rage dan teksturnya memang terlihat hebat, tetapi apakah itu hanya hasil dari seniman-seniman hebat atau apakah teknologi ikut berperan.
Singkatnya, bagaimana cara kerjanya, mengapa itu bagus dan bagaimana saya bisa melakukan hal serupa.