Berikut adalah dokumentasi Persatuan yang sesuai .
Menurut penjelasan dari halaman dokumentasi Unity tentang Static GameObjects, kadang-kadang menandai GameObjects sebagai statis dapat mempengaruhi kinerja dengan cara yang buruk (misalnya Static Batching menyebabkan lebih banyak penggunaan memori) .
Jadi kapan saya harus benar-benar ingin menggunakan fungsi-fungsi ini?
Terima kasih sebelumnya.
Catatan Kaki:
Saat ini saya sedang mengembangkan game top-down 2D yang memiliki banyak Sprite dan LineRenderers, tetapi tidak ada objek 3D (bahkan bukan quad). Semua GameObjects sedang dipakai secara prosedural dari prefab premade. LineRenderers diperbarui dari skrip setiap frame. Dan hampir semua Sprite bergerak konstan. Mayoritas Sprite berbagi materi yang sama. Semua LineRenderers juga berbagi materi yang sama.