Merancang ekonomi virtual adalah tugas yang rumit. Ini adalah tindakan penyeimbangan antara desain game Anda dan desain artistik; itu juga dapat melibatkan faktor desain meta-game (seperti model keuangan perusahaan Anda).
Mari kita ingat bahwa titik ekonomi adalah untuk memfasilitasi para pemain mentransfer nilai antara satu sama lain. Uang adalah nilai umum . Dengan kata lain, itu adalah hal yang abstrak yang dapat Anda konversi menjadi berbagai jenis nilai.
Apa yang dianggap sebagai nilai? Antara lain, power point dan poin cantik . Poin kekuatan termasuk Longsword of Dragonslaying dan Potion of Swiftness - hal-hal yang akan membuat karakter Anda lebih kuat, memungkinkan Anda untuk mengatasi tantangan yang lebih sulit . Penambahan item poin daya dibatasi oleh desain game Anda. Poin cantik termasuk toko tukang cukur memberi Anda gaya rambut baru dan bahwa anak anjing peliharaan lucu yang mengikuti Anda berkeliling. Mereka estetis dan tidak melibatkan mekanik game inti . Penambahan item-item cantik dibatasi oleh desain artistik Anda.
Desain ekonomi yang baik sebagian besar mencocokkan aliran uang dengan aliran nilai .
Jika suatu barang berharga dijual oleh pedagang, barang itu memperkenalkan lebih banyak nilai (nilai barang) ke dunia dan mengeluarkan uang (harga pembelian) dari dunia. Ketika aliran uang cocok dengan aliran nilai, harga tetap stabil. Ini juga membuatnya lebih mudah untuk menjaga uang mengalir di antara pemain. Berikut adalah beberapa acara permainan lainnya dan bagaimana pengaruhnya terhadap keseimbangan uang dan nilai:
- Pemain membeli item dari pemain lain (tidak ada perubahan)
- Pemain menjual item ke NPC (value--, money ++)
- Pemain membunuh NPC, yang menjatuhkan item (nilai ++)
- Pemain membunuh NPC, yang menjatuhkan uang (uang ++)
- Pemain menghabiskan uang di pandai besi NPC untuk memperbaiki armor (money--)
- Pemain menyelesaikan pencarian dengan hadiah uang (uang ++)
Cara uang dan nilai masuk dan keluar dari perekonomian akan tergantung pada permainan Anda; daftar di atas mungkin bekerja untuk WoW dan bukan untuk game Anda. Tetapi Anda harus memahami peristiwa apa dalam game Anda yang akan memengaruhi jumlah uang dan nilai dalam ekonomi game Anda.
Apa manfaat ekonomi yang baik?
Dalam ekonomi yang baik, membeli barang membutuhkan sejumlah emas yang cocok dengan nilainya. Barang super harganya lebih mahal dari barang biasa.
Dalam ekonomi yang baik, harga barang yang baik dapat didorong oleh para pemain yang membeli barang-barang itu; perajin dapat melihat itu, membuat lebih banyak item, dan harganya akan jatuh lagi.
Dalam ekonomi yang baik, uang sama bermanfaatnya bagi pemain tingkat atas seperti halnya bagi pemain baru. Ada hal-hal tingkat tinggi yang membutuhkan uang sama seperti ada hal-hal tingkat pemula yang membutuhkan uang.
Dalam ekonomi yang baik, perajin dapat menemukan pembeli untuk produk mereka jika mereka menetapkan harga yang wajar. Tidak hanya itu, mereka dapat menjualnya lebih dari biaya bahan. Itu karena bahan (nilai) + kerja (nilai) = barang (nilai).
Apa masalah ekonomi yang buruk?
Jika jumlah uang beredar melebihi nilai, uang akan menjadi kurang berarti dan orang-orang akan berhenti menerimanya dalam perdagangan. Jika ada item lain yang akhirnya menjadi mata uang yang lebih baik daripada uang aktual, mereka mungkin beralih ke yang (lihat Batu Jordan di Diablo II). Jika mereka tidak dapat menemukan mata uang lain yang cocok, perdagangan akan mengering; ini akan membuat gaya bermain tertentu (seperti perajin) kurang menarik.
Jika nilai melebihi jumlah uang beredar, Anda biasanya akan mengalami masalah penimbunan: beberapa pemain akan memiliki semua uang. Ini akan mengeringkan perdagangan untuk sebagian besar pemain, dan hanya sedikit pemain kaya dan mapan yang memiliki akses ke ekonomi "nyata". Ini membuat game Anda kurang menarik bagi pendatang baru.
Jika sistem kerajinan Anda tidak seimbang dengan baik - jika barang yang dibuat tidak memiliki jumlah titik daya atau poin yang cukup - pekerjaan seorang perajin benar-benar akan menambah nilai negatif, dan mereka harus menjual produk mereka dengan harga lebih murah. dari pada biaya bahan. Sangat sedikit orang yang ingin kerajinan dalam keadaan itu.