Ada beberapa jawaban yang sangat bagus untuk pertanyaan ini, dan saya berharap pengalaman pribadi saya setidaknya akan menambah bobot untuk beberapa jawaban lainnya.
Aku digunakan untuk memainkan banyak dari Team Fortress Klasik. Beberapa minggu saya mungkin bermain 40 jam.
Jika Anda sama sekali tidak asing dengan TFC, Anda akan tahu bahwa mereka memiliki permainan berbasis kelas, dan salah satu kelas adalah penembak jitu. Anda juga akan tahu bahwa mungkin peta yang paling umum (cukup yakin itu adalah peta default jika Anda memulai server) adalah 2 Fort. Itu terlihat seperti ini:
Setiap basis adalah gambar cermin. Di antara pangkalan, Anda memiliki jembatan panjang di atas parit. Di bawah benteng ada dua pintu dengan pencahayaan yang sangat sedikit. Di tengah-tengah benteng Anda juga memiliki semacam bunker dengan pencahayaan yang buruk. Dalam permainan tipikal yang melibatkan penembak jitu, Anda akan menemukan mereka bersembunyi di kegelapan di ambang pintu (meskipun lebih jarang, karena ini adalah daerah dengan lalu lintas yang cukup tinggi, dan penembak jitu sangat miskin dalam pertempuran antar manusia), atau lebih biasanya menyelinap keluar dari benteng atas untuk mengambil gambar.
Sementara penembak jitu memang memiliki kemampuan sekali klik, permainannya masih seimbang, karena hal-hal berikut:
- tembakan satu pukulan yang dibutuhkan membutuhkan waktu dan ketepatan. Penembak jitu harus 'mengisi' senapan mereka dengan menekan tombol pelatuk. Kemudian mereka harus memukul kepala musuh.
- Senapan sniper memiliki penglihatan "laser", yaitu titik merah yang muncul di mana pun mereka membidik. Penembak jitu yang terampil akan melakukan yang terbaik untuk menyembunyikan titik sampai saat-saat terakhir yang mungkin. Jika Anda berada di pihak penerima, biasanya Anda hanya akan tahu ada penembak jitu menunggu Anda ketika penglihatan Anda memerah saat sebelum Anda instagibbed.
- Saat mengisi senapan, gerakan sniper sangat lambat. Ini membuat mereka menjadi mangsa yang cukup mudah untuk senjata splash damage.
- Jika Anda bisa bergerak cepat, itu cukup mudah untuk menghindari pukulan. Atau jika mereka menembak wajah teman Anda, Anda bisa mengeluarkannya saat sedang mengisi ulang senjatanya.
- Ada beberapa jalan masuk ke pangkalan. Tentu halaman utama terbuka lebar, tetapi ada terowongan air yang muncul di bawah jembatan. Jika Anda ingin memasuki pangkalan musuh, itu adalah pilihan yang masuk akal. Anda kemudian bisa muncul di belakang penembak jitu baik di bagian bawah benteng atau naik melalui ruang ramp utama, melewati titik spawn, dan keluar ke dalam benteng. Atau Anda bisa melakukan lompatan berbantuan ke atas jeruji dan keluar dengan titik spawn dan menembus ke benteng.
- Pyros memiliki senjata api, dan ketika dinyalakan dengan api penglihatan Anda akan dikaburkan. Ini menyulitkan penembak jitu untuk melihat ke mana mereka membidik.
- Petugas medis dan pengintai cepat, dan jika mereka menggunakan granat gegar otak untuk mendorong diri mereka sendiri, mereka bisa dengan mudah bergerak lebih cepat daripada kebanyakan penembak jitu. Tentu saja Anda memang mendapatkan foto keberuntungan "skeet". Granat gegar juga akan mengacaukan para penembak jitu.
- Mata-mata bisa menyamar sebagai musuh. Bahkan garis bidik Anda akan menggunakan nama salah satu rekan satu tim Anda sendiri dengan kelas yang sama.
Penembak jitu memiliki strategi tertentu yang akan mereka terapkan, tetapi selalu ada cara agar Anda bisa mengatasinya - bahkan tanpa menjadi penembak jitu sendiri.
TFC juga memiliki cara yang bagus untuk mencegah berkemah - Anda biasanya memiliki beberapa titik respawn (2fort memiliki 3 kamar spawn, dua di antaranya memiliki dua pintu masuk. Satu keluar dari sisi kanan benteng Anda sendiri, dan yang lainnya membiarkan Anda jatuh ke bawah di tengah dari pangkalanmu sendiri. Yang ketiga berada di dekat benderamu di ruang bawah tanah. Tapi kamu bisa naik lift atau spiral untuk masuk ke sisa pangkalan) dan titik-titik bertelur ini memiliki menara built-in yang sangat kuat. Yang harus Anda lakukan untuk menghentikan seseorang berkemah di depan titik spawn Anda adalah membuka pintu. Anda mungkin mati sekali, tetapi kemping akan mati setelah itu.
Saya pikir pelajaran anti-berkemah yang paling tepat yang dapat Anda ambil dari TFC adalah tentang keseimbangan . Setiap kelas, setiap posisi memiliki semacam kelemahan Achilles yang membutuhkan kerja tim. Kisah terbaik yang saya miliki tentang ini berasal dari peta yang disebut Well. Sumur terasa seperti peta yang jauh lebih besar daripada 2fort - lagi-lagi itu simetris, dengan dua pangkalan besar saling berhadapan di atas halaman besar. Di bagian atas setiap pangkalan ada catwalk yang hanya dapat diakses melalui tangga dari luar pangkalan, tetapi menawarkan pemandangan komando bidang tengah, dan beberapa kamuflase. Di bawahnya ada dek penembak jitu, dapat diakses dari dalam pangkalan, dan kemudian pintu utama. Fitur utama dari lapangan tengah adalah sebuah terowongan di tengah-tengah lapangan yang berfungsi sebagai semacam dinding. Namun, di terowongan itu ada akses ke selokan, yang (jika seseorang menghancurkan jeruji) memungkinkan Anda akses ke ruang bendera tim lawan.
Namun fitur yang paling relevan dari Well untuk cerita saya adalah hanya ada dua kamar spawn. Mereka berada di seberang ruang tanjakan satu sama lain, dan saat keluar Anda memiliki dua pilihan - pergi ke ruang tanjakan dan kiri untuk masuk ke ruang bendera Anda (besar, dengan silo), atau naik landai, melintasi dek penembak jitu, dan naik ke loteng (yang juga mengarah ke ruang bendera di sisi lain). Loteng itu memiliki fitur yang sangat menarik - sebuah lubang bujur sangkar besar di lantai. Jika Anda seorang insinyur, Anda bisa menempatkan senjata penjaga di sini. Pada level 3 itu akan melindungi dengan baik terhadap semua kecuali serangan yang paling terkoordinasi. Dan dengan beberapa paket pasokan yang muncul di loteng, seorang insinyur dapat melindungi basis mereka ... selama jeruji mereka masih utuh.
Namun, dalam kasus saya, seorang insinyur musuh yang menyiapkan senjata penjaga di loteng kami.
Pada saat itu, kelas masuk saya adalah seorang tentara. Lebih lambat, tetapi dengan lebih banyak baju besi dan senjata yang cocok untukku. Tim tempat saya berada dihancurkan oleh musuh. Mereka menjalankan topi (mendatang) - segera setelah bendera kami ditangkap, mereka sudah memiliki seorang pria yang menunggu untuk mengambilnya ketika dikembalikan ke ruang bendera kami. Jadi saya berjalan keluar dari ruang bibit, siap untuk melakukan kerusakan, ketika saya terkejut saya berubah menjadi daging sapi oleh senapan penjaga di dalam pangkalan saya. Bibit berikutnya saya mencoba menyelinap keluar, hanya untuk membersihkan kaki saya. Aku bahkan mencoba melempar granat paku ke loteng untuk misi bunuh diri, tetapi jika insinyur itu bersembunyi di balik senjatanya memperbaiki itu tidak berhasil. Dan ternyata tidak.
Selanjutnya saya mencoba seorang pria senjata berat. Minigun dan jumlah zirah yang besar membuatnya cukup kuat. Sayangnya bagi saya, kecepatannya yang lambat juga membuatnya menjadi bebek yang duduk. Atau bebek parut, dalam kasus saya.
Akhirnya saya memiliki pemikiran yang benar - seorang insinyur dengan granat EMP. Granat EMP biasanya akan mengeluarkan senjata penjaga, dan semakin banyak baju besi dan amunisi yang Anda bawa semakin besar ledakan yang Anda buat. Insinyur musuh membuat ledakan yang sangat besar. Sambil menyiapkan granat, aku berlari keluar dari ruang pembiakan kami dan meluncurkannya ke loteng. Kembang api itu spektakuler. Saya menghancurkan penjaga senjata dan insinyur musuh (sayangnya, saya mati juga, tetapi Anda tahu - respawn), dan kemudian pergi dan memasang senjata penjaga saya sendiri . Saya dapat menghentikan laju topi mereka, dan bahkan menangkap bendera mereka sendiri beberapa kali.
Itu adalah salah satu game TFC saya yang paling berkesan. Dalam sebagian besar kondisi, seorang insinyur tidak akan pernah sampai ke titik pangkalan itu dan memiliki waktu untuk memasang senapan penjaga. Tetapi para pemain di tim yang saya ikuti agak kewalahan (tidak seimbang). Mereka hanya perlu timbangan untuk tidak mendapat tip sejauh ini dalam mendukung oposisi.
Keseimbangan adalah hal yang membuat permainan menyenangkan, dan merupakan cara yang bagus untuk mencegah berkemah. Jika peta Anda seimbang, dan senjata Anda seimbang, dan tim Anda seimbang, permainan Anda akan menyenangkan.
Jika Anda ingin mendorong sniping, tetapi Anda ingin mencegah sniper hanya mendirikan toko dan tidak bergerak, beri mereka alasan untuk bergerak.
- Bahaya untuk tinggal di satu tempat dalam waktu lama, baik karena musuh dapat menyelinap di belakang mereka, atau seperti yang orang lain katakan, memanggil serangan udara atau mortir atau memungkinkan mereka terkena serangan roket.
- Tidak ada gunanya untuk tinggal di satu tempat lama: mungkin pertempuran bergerak bolak-balik di sepanjang peta. Entah penembak jitu harus maju karena tidak ada yang bisa mereka lakukan, atau mereka harus mundur karena mereka akan mati.