Kami, seperti dalam grup indie 4 orang saya, memiliki seluruh papan tulis yang terlihat seperti coretan untuk membuat prototip ide-ide permainan kami. Kami melihatnya setiap hari dan memilih ide mana yang paling menarik bagi kami ketika kami hampir waktunya untuk memulai proyek baru. Kami juga secara acak menggambar karakter yang tampaknya menarik bahkan jika mereka tidak memiliki gameplay yang terkait dengannya. Ini bekerja tetapi tampaknya tidak selalu memberi kita pemahaman terbaik tentang ide-ide kita. Kami mencoba aturan bahwa jika Anda datang dengan ide permainan, buat prototipe yang sangat mendasar dan tunjukkan pada kami, tetapi itu juga membuang waktu.
Jadi, pertanyaan saya adalah "apa cara yang baik untuk membuat prototipe ide permainan". Kita perlu keseimbangan antara menyampaikan ide dan tidak melewatkannya karena kita tidak memahaminya, tetapi juga tidak membuang-buang waktu untuk membangun satu ton ide yang tidak akan pernah disentuh. Apa cara yang efisien untuk menggambarkan aspek-aspek utama seperti gameplay, rasa seni, fitur khusus, audiens, dll.