Jawaban:
Cara terbaik menurut saya adalah menulis parser Anda sendiri untuk .obj yang diekspor dengan Blender atau perangkat lunak pemodelan 3D pilihan Anda. Ini benar-benar hanya akan membawa Anda maksimal satu jam dan Anda tidak perlu khawatir tentang masalah distribusi / lisensi. Berikut adalah video tentang pertanyaan ini: http://youtu.be/izKAvSV3qk0 .
Cara termudah adalah membuat loader Anda sendiri yang dapat misalnya memuat file .OBJ atau mungkin format Anda sendiri yang dibuat khusus untuk gim Anda. Namun file blender saya tidak yakin.
Lihatlah jMonkeyEngine - ia memiliki kemampuan pemuatan model untuk banyak file model yang berbeda dan didasarkan pada LWJGL sehingga Anda mungkin dapat menyesuaikannya dengan kebutuhan Anda.