Pertanyaan yang diberi tag «3d-meshes»

Representasi geometris objek dalam 3 dimensi. Mata jaring 3D terdiri dari kumpulan segitiga atau poligon lain, membentuk volume dan permukaan. Mereka biasanya digunakan untuk representasi visual di layar komputer.

8
Algoritma untuk membuat bola?
Adakah yang punya algoritma untuk membuat prosedur sphere dengan lajumlah garis lintang, lojumlah garis bujur, dan jari-jari r? Saya membutuhkannya untuk bekerja dengan Unity, jadi posisi vertex perlu didefinisikan dan kemudian, segitiga didefinisikan melalui indeks ( info lebih lanjut ). EDIT Saya berhasil membuat kode bekerja dalam kesatuan. Tapi saya …

2
Cara menggabungkan dua objek di Blender
Apa yang telah kulakukan Saya membuat objek Cube dengan modifier Subdivision Surface untuk memodelkan spehere. Saya membuat objek berbentuk kubus yang tampak seperti tongkat miring, agak panjang. Apa yang ingin saya lakukan Saya ingin menggabungkan kedua objek ini. Jadi saya ingin memiliki hanya satu objek - bola (penguncian kubus seperti …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

1
Algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan / struktural
Saya mencari algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan atau struktur serupa. EDIT: Saya telah membuat komentar bahwa algoritma Hoppe cenderung membuat jerat lebih dan lebih bulat dengan penyederhanaan. Tapi, saya tidak yakin tentang itu, jadi saya menghapus komentar. Sebaliknya bangunan harus cenderung menjadi lebih dan lebih persegi dengan peningkatan penyederhanaan. Ekstensi …
17 3d-meshes 

1
Mesh prosedural: pemetaan UV
Saya membuat mesh prosedural dan sekarang saya ingin menerapkan tekstur untuk itu. Masalahnya adalah, saya tidak bisa membuatnya tetap seperti yang saya inginkan. Idenya adalah memiliki tekstur yang dicat hanya sekali di seluruh jala, sehingga tidak ada pengulangan. Bagaimana saya harus memetakan UV untuk mewujudkannya? Jala saya adalah bidang sederhana …



4
Apa yang terjadi dengan COLLADA?
Beberapa tahun yang lalu itu tampak seperti COLLADA akan menjadi hal yang cukup besar, mungkin akhirnya format yang cukup standar untuk mendapatkan aset 3D dari paket DCC ke dalam pipa alat permainan. Dan itu terlihat seperti pilihan yang baik untuk pengembang indie yang tidak ingin mengunci diri mereka menjadi satu …

3
Mengoptimalkan mesh untuk lanskap voxel cube
Bermain-main dengan menciptakan lanskap dunia minecraftish / lego di Unity 3D (lanskap voxel yang dihasilkan secara prosedural dengan kubus), saya menemukan bahwa jerat yang dibuat untuk lanskap ini membutuhkan banyak memori. Mesh saat ini hanya terdiri dari simpul untuk sisi kubus yang terlihat. Penggunaan memori untuk medan yang kompleks mungkin …

1
Gambarkan separuh tengah bola secara pemrograman
Saya mencoba membuat setengah bagian tengah bola. Pada dasarnya untuk membuat bola, nomor stack dan nomor irisan diberikan, dan ada dua variabel phi(untuk irisan) dan theta(untuk tumpukan) yang bertanggung jawab untuk berapa banyak untuk maju. Dan prosesnya dibagi menjadi pembuatan topi bagian bawah, badan, dan tutup atas (seperti yang terlihat …


5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Membangun data adjacency segitiga
Diberikan daftar indeks segitiga, bagaimana tepatnya seseorang dapat mengubah itu menjadi daftar indeks dengan kedekatan untuk shader geometri? Perhatikan bahwa kita benar-benar berbicara tentang indeks di sini - ada simpul, tetapi kita akan fokus hanya pada indeks, karena kita dapat menggunakannya untuk mencocokkan duplikat simpul tanpa harus masuk ke perbandingan …

2
Voxel Face Crawling (Penyederhanaan mesh, mungkin menggunakan serakah)
Sunting: Ini hanya untuk pengalaman belajar saya sendiri, BUKAN untuk alasan kinerja saya mengajukan pertanyaan ini. Ini terkait dengan mesin medan mirip Minecraft. Saya menyimpan blok dalam potongan (16x256x16 blok dalam satu potongan). Ketika saya menghasilkan bongkahan, saya menggunakan beberapa teknik prosedural untuk mengatur medan dan menempatkan objek. Saat menghasilkan, …

2
Mengapa lampu tidak menyala terus menerus pada model saya?
Saya membuat model kubus bertekstur dasar dengan Blender untuk berlatih pemodelan, dan kemudian saya mengimpornya ke Unity. Setelah saya memasang beberapa pencahayaan itu terlihat sangat jelek. Lampu tidak terus menerus pada deretan kubus bertekstur: Apa yang lebih aneh, lampu pada blok yang membentuk lantai adalah terus menerus. Apa yang saya …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.