Unity 5.4 (saat ini dalam versi beta), akan menghadirkan fitur yang banyak ditunggu-tunggu (sejak 2013) yaitu array-textures - sama sia -sianya dengan OpenGL's ArrayTexture . Namun, setelah melakukan beberapa bacaan tentang array-tekstur dan atlas tekstur, saya masih belum bisa memahami perbedaan teknis pada penggunaannya oleh CPU dan GPU.
Jadi, untuk lebih spesifik, saya ingin meminta penjelasan tentang perbedaan utama antara bagaimana atlas tekstur dan array tekstur ditangani oleh CPU dan GPU dan, yang paling penting, bagaimana perbedaan tersebut dapat berdampak pada kinerja dan penanganan memori (misalnya bagaimana susunan tekstur bisa lebih banyak kinerja daripada tekstur atlas, dll).
Jika rincian teknis tentang implementasi Unity kurang karena ketidakamanan sumber daya yang tertutup, saya akan cukup senang dengan jawaban mengenai OpenGL.s ArrayTexture.