Saat ini saya sedang melakukan beberapa riset pathfinding dan simulasi saya adalah sebagai berikut: Saya memiliki adegan 3d dengan titik awal dan akhir yang diwakili, saya mampu membuat mesh navigasi, titik arah dan poligon untuk membantu pathfinding.
Saya sudah mencoba algoritma A * dan beberapa variannya dan mereka bekerja dengan sempurna. Namun, sekarang saya lebih tertarik pada pathfinding 'dinamis'. Misalnya, ketika menemukan jalur dari titik A ke titik B, jika hambatan baru tiba-tiba muncul, saya ingin algoritme saya segera dapat merencanakan ulang jalur dan tidak mulai mencari dari awal lagi.
Saya telah melakukan beberapa pembacaan pada algoritma D * dan bertanya-tanya apakah ini akan sesuai untuk apa yang saya butuhkan atau akankah ini terlihat seperti pembunuhan berlebihan.
Jadi pertanyaan saya pada dasarnya adalah: Algoritma apa yang terbaik untuk Real Time Dynamic Pathfinding? ATAU kombinasi teknik apa yang bisa saya gunakan sebagai gantinya?