Pertanyaan yang diberi tag «path-finding»

Metode yang digunakan untuk memetakan jalur perjalanan dari satu titik ke titik lainnya, biasanya menghindari rintangan di jalan.



6
Merintis jalan untuk melarikan diri
Seperti yang Anda tahu ada banyak solusi ketika Anda menemukan jalan terbaik dalam lingkungan 2 dimensi yang mengarah dari titik A ke titik B. Tetapi bagaimana cara menghitung jalur ketika suatu objek berada di titik A, dan ingin menjauh dari titik B, secepat dan sejauh mungkin? Sedikit informasi latar belakang: …


7
Bagaimana cara merintis jalan di game RTS bekerja?
[crossposted from stackoverflow] Dalam permainan seperti Warcraft 3 atau Age of Empires, cara-cara yang dapat dilakukan lawan AI untuk bergerak di peta tampak hampir tanpa batas. Peta sangat besar dan posisi pemain lain terus berubah. Bagaimana cara pencarian jalur AI dalam game seperti ini berfungsi? Metode pencarian grafik standar (seperti …




6
apa solusi standar untuk merintis jalan menuju target yang bergerak?
Saya mengerjakan game 2D RTS seperti, dasar A * bekerja dengan sempurna untuk memindahkan unit dari titik A ke titik B. Tapi sekarang saya menghadapi masalah pencarian jalur terus menerus, seperti serangan pada objek bergerak B, panggil A * di setiap frame begitu posisi Objek B berubah tampaknya tidak efisien. …


4
Apakah jarak Manhattan monoton bila digunakan sebagai fungsi heuristik?
Saya memiliki peta berbasis persegi. Hanya gerakan horisontal dan vertikal yang diizinkan (tidak ada diagonal). Biaya perpindahan selalu 1. Saya menerapkan algoritma A * pada peta itu, menggunakan jarak Manhattan sebagai heuristik jarak. Apakah heuristik ini konsisten? Bisakah saya menghindari pengecekan g(node)terhadap node yang ada di set TERTUTUP? Sunting: Secara …

1
Algoritma pencarian jalur?
Saya memposting pertanyaan ini pada stack overflow pertama, tapi saya kira tidak ada yang sangat tertarik dengan video game di sana ... Apa saja algoritma pencarian jalur yang digunakan dalam semua jenis permainan? (Dari semua jenis di mana karakter bergerak, sih) Apakah Dijkstra banyak digunakan? Saya pikir tidak, karena itu …

3
Merintis jalan dengan kunci dan kunci?
Saya mengerjakan game dengan peta yang menyerupai kunci dan teka-teki kunci . AI perlu menavigasi ke tujuan yang mungkin berada di belakang pintu merah yang terkunci, tetapi kunci merah mungkin di belakang pintu biru yang terkunci, dan seterusnya ... Teka-teki ini mirip dengan penjara bawah tanah gaya Zelda, seperti gambar …

3
Mengapa beberapa game jaringan menggunakan interpolasi dan beberapa menggunakan pathfinding untuk pergerakan jarak jauh?
Ini sedikit pertanyaan terbuka tetapi saya ingin melihat seseorang berkontribusi alasan yang baik untuk keduanya. Untuk contoh cepat keduanya: Model Interpolasi Pikirkan model Valve di mana klien sering menerima pembaruan posisi dan jarak jauh memperbarui posisi mereka menggunakan interpolasi pada data ini. Menemukan jalan Dalam model ini, anggap pengguna mengirim …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.