Jadi, saya membuat RPG top-down.
Semuanya berjalan dengan baik, tetapi masalah ini cukup mengganggu. Sekarang, ketika karakter bergerak ke dinding, pemain gelisah bolak-balik. Saya menduga itu karena pemain mencoba untuk pindah ke dinding, dan kemudian tabrakan dinding mendorongnya kembali, yang membuat gerakan bolak-balik yang mengganggu. Pertanyaan saya jelas, bagaimana saya menghentikan ini terjadi?
Terima kasih!
PS: Saya menggunakan transform.translate untuk memindahkan pemain, dan saya menggunakan C #.
EDIT : Saya juga menggunakan 2D Rigidbody, dan 2Dbox colliders di keduanya.