Pertanyaan ini ditutup pada game SE sebagai off topic. Saya harap ada di topik di sini.
Bertahun-tahun yang lalu, seorang teman dan saya membuat prototipe rpg 2d sederhana dengan apa yang kami pikir merupakan ide unik untuk mekanik tempur. Itu menggunakan monster yang berkeliaran dan sistem layar pertempuran cutaway. Kami menambahkan banyak efek seperti "kondisi" yang dapat memengaruhi pemain Anda - hal-hal standar seperti buta, bingung, lemah, dll.
Bagian yang unik adalah bahwa kami ingin membuat pertarungan sedekat mungkin dengan Anda, pemain yang sebenarnya bertarung, dan bukan hanya Anda yang memerintahkan karakter untuk melakukan hal-hal. Jadi kami membuatnya jadi apa yang karakter alami, Anda alami. Layar pertarungan dasar termasuk garis besar musuh, dan salah satu dari Anda. Pada waktu yang acak, target akan muncul di kedua gambar, dan mulai menyusut. Pada musuh, ini adalah "bukaan" dan Anda harus mengkliknya sebelum menghilang, semakin dekat ke tengah, semakin baik pukulannya. Pada sosok Anda, Anda harus mengklik untuk bertahan dari serangan sebelum target menyusut.
Kondisi pada karakter Anda membuat ini menarik. Seperti yang saya katakan, mereka dimaksudkan untuk mempengaruhi pemain secara harfiah. Jadi kebutaan benar-benar meredupkan layar 90%. Jika Anda linglung, target akan goyah secara acak. Jika Anda lemah, kursor mouse Anda akan tertinggal dan meluncur. Semuanya diterjemahkan menjadi gangguan aktual dalam gameplay Anda, bukan "serangan Anda melakukan setengah kerusakan".
Ini akan secara logis diperluas ke sistem mantra, di mana Anda benar-benar harus mengingat kata-kata mantra dan menggabungkannya menjadi kombinasi kreatif dan mengetikkannya secara real time. Saya tahu beberapa gim telah melakukan varian sistem mantra semacam ini.
Menengok ke belakang, saya pikir ini masih ide yang menyenangkan, tetapi tampaknya mengerikan dari sudut pandang aksesibilitas. Pemain menyukai permainan mereka untuk membuat mereka merasa kuat, tidak mengakui dan menekankan kelemahan kehidupan nyata mereka. Jadi, apakah ada permainan yang mencoba sesuatu seperti ini dan berhasil? Apa yang terjadi? Jika tidak, apakah itu ide yang masuk akal dan kreatif untuk dicoba?