Variabel bersyarat dalam Objek Skrip


10

Saat menggunakan ScriptableObjects, bagaimana saya bisa membuat beberapa variabel kondisional?

Kode Contoh:

[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
      public bool testbool;
      public string teststring;
      public int testint;
}

Sasaran: Kapan testbool == truekemudian teststringtersedia untuk diedit, kapan testbool == falsekemudian testinttersedia untuk mengedit sementara yang lain " berwarna abu-abu ".

Jawaban:


7

Jalur ramah Editor adalah "inspektur khusus". Dalam istilah Unity API, ini berarti memperluas kelas Editor .

Berikut ini adalah contoh yang berfungsi, tetapi tautan dokumen di atas akan memandu Anda melalui banyak detail dan opsi tambahan:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    private Test targetObject;

    void OnEnable()
    {
        targetObject = (Test) this.target;
    }

    // Implement this function to make a custom inspector.
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // Using Begin/End ChangeCheck is a good practice to avoid changing assets on disk that weren't edited.
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // Use the editor auto-layout system to make your life easy
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        targetObject.testBool = EditorGUILayout.Toggle("Bool", targetObject.testBool);

        // GUI.enabled enables or disables all controls until it is called again
        GUI.enabled = targetObject.testBool;
        targetObject.testString = EditorGUILayout.TextField("String", targetObject.testString);

        // Re-enable further controls
        GUI.enabled = true;

        targetObject.testInt = EditorGUILayout.IntField("Int", targetObject.testInt);

        EditorGUILayout.EndVertical();

        // If anything has changed, mark the object dirty so it's saved to disk
        if(EditorGUI.EndChangeCheck())
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}

Ingatlah bahwa skrip ini menggunakan API khusus Editor, sehingga harus ditempatkan di folder bernama Editor. Kode di atas akan mengubah inspektur Anda menjadi yang berikut:

masukkan deskripsi gambar di sini

Itu akan membuat Anda berputar sampai Anda lebih nyaman dengan skrip Editor.


4
[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
    private bool testbool;
    public string teststring;
    public int testint;

    public string TestString 
    {
        get 
        {    
            return teststring; 
        }
        set 
        {
            if (testbool)
                teststring = value; 
        }
    }
}

Itu terlihat tepat! Saya akan menguji dan melaporkan kembali!
— Valamorde

Tampaknya ini hanya akan mencegah nilai yang salah dan tidak membuatnya tidak dapat diedit saat kondisinya sedang terjadi true.
— Valamorde
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.