Saat ini saya seorang programmer permainan siswa yang mengerjakan proyek indie. Kami memiliki tim yang terdiri dari sebelas orang (lima programmer, empat artis, dan dua desainer audio), semuanya bekerja keras untuk membantu merancang game ini. Kami telah bertemu selama berbulan-bulan sekarang dan sejauh ini kami memiliki Dokumen Desain Game yang cukup digemari serta banyak konsep seni audio / visual. Pemrogram kami gatal untuk maju dengan tujuan kami sendiri.
Setiap orang di tim pemrograman kami berpengalaman dalam C ++, tetapi sangat akrab dengan C #. Kami memiliki pengalaman dan keterampilan yang cukup sehingga kami yakin bahwa kami akan berhasil dengan permainan kami, dan kami sedang mencari untuk membangun mesin permainan kami sendiri di XNA karena sepertinya itu akan sepadan dengan waktu dan upaya kami pada akhirnya.
Gim ini sendiri akan menjadi gim gaya 2D beat 'up yang akan dirilis melalui xbox live dan PC. Gaya bermainnya akan mirip dengan Castle Crashers atau Scott Pilgrim vs The World. Kami ingin merancang mesin game untuk memungkinkan kami menerapkan aset kami ke dalam permainan dengan lebih baik serta menyederhanakan pembuatan elemen desain / mekanik.
Saat ini antara programmer kami, kami memiliki buku-buku seperti "XNA 4.0" dan "Game Coding Complete, Edisi Ketiga," tetapi kami masih ingin informasi lebih lanjut tentang XNA dan (terutama) membangun mesin permainan dari awal. Apa saja buku bagus, situs web, atau sumber daya yang bisa kita gunakan untuk memetakan dan memprogram mesin game kita lebih lanjut?