Penting untuk dipahami bahwa seratus coder di perusahaan akan menerapkan desain tingkat tinggi, bukan membuatnya . Dalam istilah desain, Anda mungkin diberikan tugas seperti "desain format grafik yang akan digunakan untuk semua aset seni" tetapi Anda tidak akan diberi tugas "desain cara untuk mendorong pengguna untuk berinteraksi dalam kelompok lima hingga sepuluh orang" . Atau memang diminta untuk merancang solusi untuk menanyakan pertanyaan apa pun dari daftar pertanyaan dasar MMORPG saya .
Desainer game harus memutuskan hal itu.
NAMUN ... jangan berpikir bahwa menjadi seorang perancang permainan juga merupakan hal yang menakjubkan. Sebagian besar adalah penelitian, matematika, penambangan data, angka-angka kasar, dan pekerjaan kasar, dan pekerjaan itu akan sangat kurang dihargai oleh hampir semua orang di perusahaan. Keuntungan dari ini adalah bahwa sangat mungkin bos Anda tidak akan tahu jika Anda payah, karena tidak ada yang tahu apa yang sebenarnya dilakukan oleh para desainer game.
Sebuah contoh yang selalu saya berikan tentang mengapa saya tidak bisa menjadi desainer game adalah bahwa saya memiliki sukacita bekerja dengan yang baik: seorang pria bernama Ben Jans. Dia meninggalkan perusahaan tempat saya bekerja untuk bekerja di Lolapps sebagai perancang game di sebuah game bernama Ravenwood Fair . Perhatikan bagaimana di tautan itu, Anda tidak melihat Ben Jans terdaftar di sana: Anda melihat John Romero, Brenda Brathwaite dan Dr Cat, ketiga perancang itu sepatutnya menjadi kelas berat dalam industri ini.
Jadi, cara saya mendengar cerita itu, tentang pihak ketiga karena Ben terlalu rendah hati, adalah bahwa tidak lama setelah Ben melamar LolApps untuk pekerjaan itu, direktur perusahaan pergi ke manajer perekrutan dan berkata, "mengapa Anda mempekerjakan desainer game? Mengapa bisa ' t Anda baru saja mendapatkan coders untuk mendesainnya? "
Manajer perekrutan menyerahkan aplikasi Ben kepada Direktur, yang membacanya, mengangguk, dan berjalan keluar, tidak pernah mengajukan pertanyaan itu lagi.
Ben menerima surat penerimaannya pada hari berikutnya.
Apa yang ada di aplikasi itu? Desain catatan untuk dua garis pencarian untuk game. Bukan hanya ikhtisar tingkat tinggi, tetapi tingkat sangat rendah: nama karakter, garis dialog dengan nada sempurna untuk permainan (termasuk ratusan referensi yang diteliti dengan seksama tentang pengetahuan permainan, dan banyak lelucon dalam gamer), dengan hati-hati imbalan pencarian seimbang (dalam permainan gaya Farmville di mana setiap tindakan memberikan tingkat hadiah), biaya tugas seimbang, dan lebih banyak lagi, dan menjumlahkan semuanya dengan daftar semua aset yang diperlukan untuk setiap pencarian (suara dan grafik untuk karakter dan lingkungannya; masing-masing garis pertanyaan menggunakan semua fitur mesin yang ada, tetapi membutuhkan satu bagian kecil pemrograman hanya untuk menunjukkan bahwa ia memahami biaya melakukan hal-hal yang belum dilakukan oleh mesin).
Dalam ingatan samar-samar saya, saya pikir satu pencarian adalah "naga mengunjungi pulau pemain", dimulai dengan rumor yang tidak jelas bahwa naga datang, berpuncak dalam pertemuan naga dan mendapatkan telur naga ... Saya benar-benar lupa apa yang lainnya. .
Keduanya menyenangkan, menarik, dan novel, membawa permainan ke arah yang sedikit baru tanpa melanggar pengetahuan atau nada permainan, seperti DLC terbaik yang Anda lihat untuk permainan saat ini.
Sekarang, yang membuat saya sadar bahwa saya tidak akan pernah bisa menjadi perancang permainan adalah bahwa untuk melakukan pekerjaan ini, ia harus membuat garis pencarian baru, pada tingkat detail, pada tingkat kebaruan, setiap minggu . Saya tidak yakin saya akan kehabisan ide terlebih dahulu, atau akan bosan menangis oleh hal-hal kecil terlebih dahulu.
Sama seperti setiap orang memiliki satu novel di dalamnya, jadi setiap programmer memiliki satu atau dua ide permainan bagus yang ingin mereka buat suatu hari nanti. Beberapa memang membuatnya. Beberapa dari gagasan itu ternyata benar-benar baik dan sukses. Tetapi hampir semua adalah keajaiban sekali tembak.
Kebanyakan orang takut memberi tahu orang lain tentang Satu Ide mereka. Takut mungkin akan dicuri. Kreativitas sejati memiliki begitu banyak ide, mereka tidak peduli - mereka hanya meneriakkan ide-ide mereka dari atap dan berharap salah satu dari mereka berakar. Seperti ocehan orang gila di Calliope Sandman membuat saya sadar bahwa Niel Gaiman pasti memiliki persediaan ide yang tak terbatas, jadi bekerja dengan Ben Jans membuat saya menyadari apa yang Anda butuhkan untuk menjadi seorang desainer game.
Seorang desainer game harus memiliki kesabaran dan perhatian yang luar biasa terhadap detail, ya: tetapi ide yang tak terbatas .