Pertanyaan yang diberi tag «game-industry»

Topik tentang industri pengembangan game profesional itu sendiri, sebagai lawan dari topik yang muncul dalam proses pengembangan game.

8
Apakah Java layak untuk pengembangan game yang serius? [Tutup]
Saya telah menjelajahi internet, tetapi tidak ada banyak sumber daya untuk pengembangan game Java, tidak sebanyak C ++. Bahkan, sebagian besar mesin ditulis dalam C ++. Saya mencoba memainkan permainan yang dibuat dengan jMonkeyEngine, tetapi permainan itu sangat lambat, ke titik di mana komputer saya membeku. Saya tidak punya aplikasi …

4
Apa tugas khas sehari-hari seorang programmer game entry level? [Tutup]
Apa yang ingin saya ketahui adalah: Apa tugas sehari-hari seorang programmer lulusan di tempat kerja industri game? Apakah sebagian besar coding, menganalisis, mendesain, atau apa? Terima kasih. PS Saya sedang berada di tahun kedua Universitas saya saat ini dan sedang berusaha untuk mengkhususkan diri dalam pemrograman game, khususnya gameplay, alat …

7
Apakah programmer di industri bisa berpartisipasi dalam proses desain game?
Tujuan utama saya adalah membuat game, itulah sebabnya saya berencana untuk belajar IT, jadi saya nantinya bisa menjadi pengembang / programmer game. Pertanyaan saya adalah: apakah seorang programmer game terlibat dalam proses mendesain game atau hanyakah itu pekerjaan perancang game? Apakah desainer game selalu dibutuhkan atau dapatkah programmer bekerja pada …


7
Bagaimana game 8-bit dan 16-bit dikembangkan? [Tutup]
Kami memiliki banyak informasi di internet di luar sana tentang banyak mesin, SDK, IDE yang bagus, dll. Tapi bagaimana orang bisa mengembangkan game di masa lalu? Apakah ada alat 'terkenal'? Bahasa pemrograman apa yang paling banyak digunakan? bagaimana mereka dikerahkan ke dalam kartrid?

4
Bagaimana permainan berbasis kartrid diprogram? [Tutup]
Saya berpikir seperti SNES, N64, Atari ... bahkan DS hari ini, saya kira. Game SNES biasanya tidak memakan ruang lebih dari 4 MB, dan game N64 biasanya bernilai 32 hingga 64 MB. Hari-hari ini, Anda hampir tidak bisa mengkompilasi "hello world!" program tanpa kompilasi yang dihasilkan menghasilkan 1,21 gigabyte !! …



5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …

11
Apakah game 2D memiliki masa depan? [Tutup]
Saat ini saya sedang mengerjakan mesin fisika soft-body 2D (karena tidak ada yang ada sekarang -_-), tapi saya khawatir tidak ada gunanya menghabiskan apa yang kemungkinan akan bertahun-tahun di atasnya. Meskipun saya suka bekerja di dalamnya, saya ragu mesin seperti itu akan mendapatkan penghasilan mengingat siapa pun yang mau membayar …



9
Haruskah saya terus belajar OpenGL atau hanya beralih ke DirectX untuk memberi saya kesempatan lebih baik untuk mendapatkan pekerjaan di industri game? [Tutup]
Saya telah belajar pemrograman grafik untuk beberapa waktu sekarang menggunakan OpenGL dan Linux. Saya cukup akrab dengan sebagian besar konsep, tetapi saya benar-benar ingin memajukan pengetahuan saya dan akhirnya mengejar karir dalam pengembangan game, terutama pengembangan mesin game. Sejauh ini menurut saya mayoritas studio game membuat game untuk Windows menggunakan …

4
Kontrol versi dengan pengembangan game - Kapan saya harus bercabang?
Saya baru-baru ini mulai menggunakan Kontrol Versi dengan proyek saya (meskipun saya sedang mengerjakannya sendiri). Saya menemukan bahwa ini memberikan cara yang bagus untuk menyimpan sejarah seluruh proses pengembangan (dengan pelacakan masalah) dan memungkinkan saya untuk menyimpan cadangan untuk proyek-proyek saya di sepanjang jalan. Ketika saya perlahan-lahan menemukan fitur dan …

2
Bagaimana cara seseorang membeli hak untuk sebuah game?
Mari kita ambil beberapa game lama yang populer tetapi ditinggalkan: WorldRacing / HiOctane / Constructor / lainnya. Katakanlah saya dengan tim yang ingin merevitalisasi permainan tersebut dan membawanya ke tahun 2011 tanpa perubahan besar dan kemudian bekerja untuk memperbaikinya (mis. Tambahkan multi pemain). Juga penting untuk menjaga semangat game, aset, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.