Permainan daya, prestasi, dan afiliasi untuk proyek penelitian psikologi [ditutup]


10

Untuk proyek penelitian psikologi kami sedang mencari permainan pemain tunggal pendek (sekitar 5 menit) untuk mengamati motivasi dasar orang. Kami ingin meminta orang untuk membuat daftar permainan yang memberikan yang paling sesuai (bahkan jika tidak sempurna) sesuai dengan deskripsi masing-masing. Kami membutuhkan 2-3 kandidat yang menjanjikan untuk masing-masing dari 3 kategori berikut.

Kami akan senang dengan apa pun yang dapat kami gunakan, bangun, mod, ubah sedikit dll agar sesuai dengan tujuan kami.

A) Game yang memanfaatkan afiliasi

Afiliasi melibatkan kedekatan secara emosional dengan orang lain dan membangun hubungan baru. Permainan harus berputar di sekitar bertemu karakter lain. Yaitu melalui cara sederhana (mengklik tindakan tertentu) seseorang dapat menjelajahi kemungkinan untuk bertemu teman. Permintaan untuk menjalin hubungan harus diterima dalam banyak kasus, karena pemain sangat disukai. Menyukai ini tidak terkait dengan status atau kinerja, tetapi dengan perasaan hangat yang hangat dan ramah. Ketika saling mengenal satu sama lain, banyak kesamaan antara pemain dan karakter muncul dan dengan senang hati diakui.

B) Game yang memanfaatkan pencapaian

Prestasi melibatkan penguasaan tujuan yang sulit. Dalam permainan prestasi Anda akan menyelesaikan beberapa pencarian dengan menggunakan beberapa kemampuan (kecepatan, pemikiran spasial, penggunaan strategi). Itu harus beradaptasi dengan kemampuan pemain, sehingga selalu mungkin untuk menyelesaikan 60-70% dari pencarian. Pemain harus dapat meningkatkan kemampuan dan hasil mereka dengan beberapa pelatihan. Hasil harus selalu terkait dengan kinerja individu, sehingga tidak ada peringkat skor tinggi dengan orang lain atau semacamnya. Tujuan permainan ini adalah tetap berfokus pada tugas dengan tingkat kesulitan sedang, berusaha menjadi lebih baik dalam hal itu.

C) Game yang memanfaatkan kekuatan

Kekuasaan melibatkan memperoleh status sosial dan memengaruhi orang lain. Sebuah permainan kekuatan akan melibatkan mempengaruhi karakter dan menghasilkan reaksi. Seharusnya memiliki kesulitan yang rendah dan bekerja tanpa poin (jenis seperti mode cheat mungkin). Dengan kata lain: Mempengaruhi orang lain harus mudah, tidak bergantung pada prestasi atau kesukaan. Misalnya, kemampuan untuk mengubah kehidupan orang lain bisa disebabkan oleh perbedaan status yang tidak dapat diatasi dan tidak dapat dipertanyakan antara orang yang bermain (misalnya, dewa, ahli biologi) dan karakter permainan (berpegang pada contoh: manusia, semut).

Sekarang, kami berharap dapat menemukan sumber daya yang dapat kami gunakan kembali untuk permainan kami. Kami tidak memiliki ambisi untuk membuat game baru dan banyak game yang sudah sesuai dengan kebutuhan kami. Kami hanya membutuhkan permainan untuk memiliki setidaknya 10 acara yang relevan dengan motif dan mencatat peristiwa ini (sehingga kami dapat menyelaraskannya dengan reaksi peserta kami). Jika kita bisa mengubahnya untuk melakukan itu, itu akan keren juga.

Mungkin banyak permainan yang cukup sederhana telah hilang di laci siswa ilmu komputer yang menjadikannya sebagai latihan jari dan pekerjaan rumah. Kami hanya akan menggunakan game ini dalam pengaturan penelitian kami, jadi tidak ada minat komersial yang terlibat.

Banyak terima kasih sebelumnya dan harapan terbaik dari seluruh lab!


kami mengedit ini sebagai tanggapan terhadap beberapa komentar


ada permainan bernama baku baku , atau itu adalah permainan seperti tetris yang dapat membantu Anda sebagai permainan kekuatan Anda, dan juga ada permainan opensource yang hampir mirip bernama CrackAttack.
Ali1S232

3
Beberapa saran untuk menemukan game: kunjungi situs game jam (Global Game Jam dan Ludum Dare memiliki ratusan game) dan lihat apakah Anda dapat mengadaptasi apa pun yang ditemukan di sana. Atau lihat apakah ada klub pembuat game di universitas Anda yang dapat Anda minta bantuan.
thedaian

Hei! Saya pikir crack attack akan lebih merupakan permainan berprestasi (setidaknya yang baru saja saya unduh. Dari suaranya baku baku juga memiliki komponen pencapaian.
Ruben

@Ruben: serangan carck dan baku baku keduanya adalah game seperti tetris, keduanya memiliki mode pemain tunggal dan 2 pemain. tentu saja keduanya dapat digunakan sebagai game berprestasi, ketika memainkan mode multipemain, mereka dapat mewakili permainan kekuatan (seperti yang dapat saya pahami dari
definisi

Masalahnya, kita ingin mengisolasi motifnya. Mempengaruhi orang lain seperti dalam mode multi-pemain adalah kekuatan-ish, tetapi persaingan untuk poin adalah prestasi-ish. Gim daya prototipikal mungkin akan menjadi gim dewa seperti Island god di Facebook tempat Anda bermain Dewa untuk pulau kecil.
Ruben

Jawaban:


3

a) The Sims , FaceBook ? (Saya tahu itu konyol, tetapi berdasarkan persyaratan yang dinyatakan, saya pikir facebook sesuai dengan tagihan :-P)
b) EA Skate (sekali lagi, berdasarkan persyaratan yang disebutkan, saya pikir ini cocok. Permainan ini sangat fokus pada keterampilan individu dari pemain)
c) Hitam & Putih , SimAnt


Jangan khawatir tentang Facebook, itu tidak perlu menjadi game dengan definisi standar apa pun dan ide apa pun bisa membantu. Bisakah kita menyesuaikan game ini dengan kebutuhan kita?
Ruben

Anda tahu, saya minta maaf, saya gagal melihat garis dalam pertanyaan di mana Anda menyatakan bahwa Anda harus dapat mengubah permainan. Semua yang disebutkan adalah judul komersial (atau produk dalam hal facebook) yang tidak dapat dimodifikasi per se. Tentu saja, dengan facebook Anda dapat membangun aplikasi yang berada di atas infrastruktur sosial mereka
Joel Martinez

Maaf, saya menambahkan baris itu sebagai tanggapan atas komentar dari DeadMG. Saya sangat suka saran Anda (kami punya ide facebook juga). Kami tidak selalu ingin mod, kami hanya perlu melakukan beberapa hal (saya mencoba menguraikan kebutuhan kami di atas). Kita dapat dengan mudah membuat ulang pseudo-facebook misalnya. Kami tidak dapat membuat ulang Skate, jadi kami harus dapat memodifikasinya atau mendapatkan log (mis. Log debug?). Kami tidak ingin mempublikasikan hasilnya.
Ruben

1

Untuk poin (B) Anda dapat mencoba dengan game yang disebut "achievement unlocked"
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Game ini seharusnya menjadi lelucon tentang orang-orang yang hanya mengejar prestasi dalam game
itu menghadiahkan Anda dengan segala sesuatu (seperti baru memulai permainan ^^)
Namun pada kenyataannya itu tampaknya menjadi permainan memori dan keterampilan yang adiktif dan bermanfaat
, konsep pencapaian tidak dapat lebih terisolasi daripada di dalam game ini!

Biarkan saya berpikir tentang poin lain ...

Poin (A) mungkin Anda harus mencoba mencuri mekanik inti dari seri Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"bertemu karakter lain melalui cara sederhana" dan melakukan hal-hal yang seharusnya tidak dapat Anda lakukan sendiri. Ini semua tentang game

Poin (C)
Saya kira pikmin juga bisa bekerja di sini.
Saya juga memikirkannya


0

Ada banyak pilihan yang harus dibuat dalam seri Mass Effect, pada kenyataannya setiap kali ada pilihan yang harus dibuat ada pilihan untuk melakukan hal yang menyenangkan atau hal yang jahat (dan beberapa lagi) ... Berbohong atau tidak bohong dll ... Seluruh permainan diatur untuk apa yang Anda inginkan sebenarnya. Meskipun gimnya berjam-jam setiap beberapa menit, ada pilihan lain yang harus dibuat dan Anda harus memutuskan orang seperti apa yang Anda inginkan.

Ini RPG jadi ada banyak prestasi. Dan banyak masalah kekuasaan masuk ke cerita juga.


"... kami sedang mencari game pemain tunggal pendek (sekitar 5 menit) ...." Mass Effect tidak pendek dengan cara apa pun.
AttackingHobo

Itulah sebabnya saya katakan setiap 5 menit permainan memiliki pilihan, sehingga Anda dapat membaginya.
EddieV223
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.