Untuk proyek penelitian psikologi kami sedang mencari permainan pemain tunggal pendek (sekitar 5 menit) untuk mengamati motivasi dasar orang. Kami ingin meminta orang untuk membuat daftar permainan yang memberikan yang paling sesuai (bahkan jika tidak sempurna) sesuai dengan deskripsi masing-masing. Kami membutuhkan 2-3 kandidat yang menjanjikan untuk masing-masing dari 3 kategori berikut.
Kami akan senang dengan apa pun yang dapat kami gunakan, bangun, mod, ubah sedikit dll agar sesuai dengan tujuan kami.
A) Game yang memanfaatkan afiliasi
Afiliasi melibatkan kedekatan secara emosional dengan orang lain dan membangun hubungan baru. Permainan harus berputar di sekitar bertemu karakter lain. Yaitu melalui cara sederhana (mengklik tindakan tertentu) seseorang dapat menjelajahi kemungkinan untuk bertemu teman. Permintaan untuk menjalin hubungan harus diterima dalam banyak kasus, karena pemain sangat disukai. Menyukai ini tidak terkait dengan status atau kinerja, tetapi dengan perasaan hangat yang hangat dan ramah. Ketika saling mengenal satu sama lain, banyak kesamaan antara pemain dan karakter muncul dan dengan senang hati diakui.
B) Game yang memanfaatkan pencapaian
Prestasi melibatkan penguasaan tujuan yang sulit. Dalam permainan prestasi Anda akan menyelesaikan beberapa pencarian dengan menggunakan beberapa kemampuan (kecepatan, pemikiran spasial, penggunaan strategi). Itu harus beradaptasi dengan kemampuan pemain, sehingga selalu mungkin untuk menyelesaikan 60-70% dari pencarian. Pemain harus dapat meningkatkan kemampuan dan hasil mereka dengan beberapa pelatihan. Hasil harus selalu terkait dengan kinerja individu, sehingga tidak ada peringkat skor tinggi dengan orang lain atau semacamnya. Tujuan permainan ini adalah tetap berfokus pada tugas dengan tingkat kesulitan sedang, berusaha menjadi lebih baik dalam hal itu.
C) Game yang memanfaatkan kekuatan
Kekuasaan melibatkan memperoleh status sosial dan memengaruhi orang lain. Sebuah permainan kekuatan akan melibatkan mempengaruhi karakter dan menghasilkan reaksi. Seharusnya memiliki kesulitan yang rendah dan bekerja tanpa poin (jenis seperti mode cheat mungkin). Dengan kata lain: Mempengaruhi orang lain harus mudah, tidak bergantung pada prestasi atau kesukaan. Misalnya, kemampuan untuk mengubah kehidupan orang lain bisa disebabkan oleh perbedaan status yang tidak dapat diatasi dan tidak dapat dipertanyakan antara orang yang bermain (misalnya, dewa, ahli biologi) dan karakter permainan (berpegang pada contoh: manusia, semut).
Sekarang, kami berharap dapat menemukan sumber daya yang dapat kami gunakan kembali untuk permainan kami. Kami tidak memiliki ambisi untuk membuat game baru dan banyak game yang sudah sesuai dengan kebutuhan kami. Kami hanya membutuhkan permainan untuk memiliki setidaknya 10 acara yang relevan dengan motif dan mencatat peristiwa ini (sehingga kami dapat menyelaraskannya dengan reaksi peserta kami). Jika kita bisa mengubahnya untuk melakukan itu, itu akan keren juga.
Mungkin banyak permainan yang cukup sederhana telah hilang di laci siswa ilmu komputer yang menjadikannya sebagai latihan jari dan pekerjaan rumah. Kami hanya akan menggunakan game ini dalam pengaturan penelitian kami, jadi tidak ada minat komersial yang terlibat.
Banyak terima kasih sebelumnya dan harapan terbaik dari seluruh lab!
kami mengedit ini sebagai tanggapan terhadap beberapa komentar