Apa yang Anda gambarkan terdengar bagi saya seperti versi hanya teks dari sistem pertarungan JRPG sekolah tua.
@Pikalek melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menjelaskan mengapa sistem ini mungkin membosankan dan bagaimana menambahkan kedalaman membuat mereka tetap terlibat. Namun, saya melihat dua masalah dengan tipe pertempuran ini:
- Mungkin ada terlalu banyak pengelolaan mikro. Jika pertempuran itu umum, ini bisa menjadi cepat membosankan.
- Meskipun melibatkan pertarungan keras, sistem mungkin memiliki terlalu banyak overhead untuk pertempuran sederhana. Ketika Anda jelas mengalahkan musuh Anda, itu menjadi hambatan untuk memainkan pertempuran.
Di sinilah beberapa pemikiran lateral mungkin berguna. Salah satu contohnya adalah bagaimana Final Fantasy XIII secara radikal mengubah sistem tempur FF tradisional.
Dalam FF XIII pertarungan terjadi dalam waktu nyata dan karakter pemain dikontrol AI ^. Input pemain adalah "perubahan paradigma" yang memberikan peran pada karakter, alih-alih tindakan tertentu. Peran menentukan keterampilan yang digunakan setiap karakter, dan perilaku yang sangat umum seperti prajurit, penyihir, tank, tenaga medis, dll.
Sistem ini memiliki pro dan kontra, tetapi saya menemukan ini sangat efektif dan menarik.
Di sisi negatifnya, Anda kehilangan kontrol yang baik dari tindakan karakter Anda, Anda memerlukan kumpulan keterampilan / peran yang cukup besar untuk menjadi efektif dan mungkin lebih sulit untuk diterapkan.
Sisi positifnya, pertempuran waktu nyata jauh lebih cepat dan menarik, pertempuran mudah dapat dikirim dengan cepat. Saya juga merasa bahwa pertempuran menjadi lebih tentang strategi (cara mengatur partai dan paradigma Anda) dan aliran pertempuran taktis daripada tindakan manajemen mikro, misalnya: mulai dengan putaran buff / debuff, beralih ke warrior / mage, adakah yang besar serangan datang? cepat, beralih ke semua tangki !, dll
Menerapkan sistem pertarungan semacam itu adalah komitmen besar dan akan memengaruhi banyak area permainan, jadi bawa saja sedikit garam. Namun saya merasa ini adalah sistem yang sangat menarik dan kurang digunakan yang ingin saya mainkan lebih banyak, dan sepertinya cocok untuk permainan teks saja.
^ Lebih tepatnya, Anda dapat secara manual mengontrol karakter utama, atau mengaturnya menjadi otomatis penuh.