Saya perhatikan bahwa banyak permainan cenderung memiliki topi. Saya bertanya-tanya mengapa? Apakah ini semacam tradisi untuk menambahkan topi ke gim Anda? Apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan game?
Saya perhatikan bahwa banyak permainan cenderung memiliki topi. Saya bertanya-tanya mengapa? Apakah ini semacam tradisi untuk menambahkan topi ke gim Anda? Apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan game?
Jawaban:
Pemain suka mempersonalisasikan karakter mereka. Pemain juga suka memamerkan prestasi mereka dalam permainan ke pemain lain. Topi adalah cara yang sangat mudah diterapkan untuk melakukan itu.
Di luar perspektif desain gim, alasan banyak gim memiliki topi sebagian besar disebabkan oleh sistem topi Team Fortress 2.
Team Fortress 2 menambahkan topi pada tahun 2009. Kemampuan untuk berdagang topi dan topi berada di berbagai langka membuat mereka menjadi fitur yang sangat populer dan agak menjadi lelucon (karena Team Fortress 2 adalah permainan perdagangan topi dengan minigame FPS).
Game telah memiliki kosmetik dalam beberapa bentuk atau lainnya untuk waktu yang lama, tetapi TF2 tentu saja mempopulerkan ide topi yang digunakan. Selanjutnya, game lain menggunakan topi sebagai kosmetik, sering sebagai referensi ke TF2.
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, saya harus mengarahkan jari kotor menyalahkan pada meme dan Reddit. TF2 dipopulerkan selama ledakan popularitas meme internet. Saya tidak pernah secara pribadi memainkan permainan ini tetapi saya dapat mengatakan dari meme bahwa topi adalah lebah-lutut TF2.
Topi ...
don't require much space in an inventory
Apa yang Anda maksudkan dengan ini, dan mengapa ini penting saat merancang game?
Saya ingin menguraikan insentif komersial untuk penerbit game (dan distributor) untuk menggunakan topi sebagai fitur kosmetik dalam video game. Alasan komersial ini berhubungan langsung dengan nilai sentimental yang sering dialami para gamer. Semua poin membahas referensi penggunaan dengan alasan yang disebutkan sebelumnya (yang sebagian besar merupakan alasan yang sah).
Terakhir, catatan tentang kontroversi terkait dengan keserakahan dan peningkatan margin laba melalui penambahan sederhana. Saya menduga bahwa banyak yang melihat item game ini sebagai fitur "jual" yang buruk karena banyak yang melihat game berbasis transaksi mikro tertentu yang menggunakan model "bayar untuk menang". Saya yakin banyak, seperti yang saya lakukan - tidak setuju dengan logika ini. Pengembang game hanya tetap untung dengan menambahkan konten menarik dan menarik yang diinginkan pemain. Dengan penambahan topi ke permainan - ini merupakan cara murah (biaya relatif kecil diperlukan oleh pengembang) untuk menjaga pemain tetap terbenam dalam lingkungan virtual, untuk mempertahankan keuntungan, dan bahkan untuk menjaga tim pengembangan terlibat dengan komunitas, memberi para seniman kemampuan untuk membuat keputusan tentang konten desain yang akan datang.