Asumsikan saya memiliki primitif fisika yang akan saya sebut "kawat", melilit lingkungan 2D (seperti yang dijelaskan dalam pertanyaan ini ).
Berikut ini ilustrasi tentang bagaimana tampilannya:
Dalam contoh ilustrasi: Kotak ditarik ke atas (diangkat ke atas) oleh kawat, dan kotak itu menarik kawat ke bawah. Objek pada pegas didorong ke bawah oleh kawat, tetapi juga mendorong kawat ke atas.
Sementara saya belum menemukan cara mengimplementasikannya, anggap kawat akan meluncur bebas di titik-titik yang dililitkan.
Dalam simulasi fisika 2D (yaitu: berbasis bingkai) bagaimana Anda menghitung gaya (atau impuls) untuk diterapkan pada objek yang dilampirkan atau dibungkus oleh kawat seperti ini?
Seperti yang saya singgung dalam pertanyaan pertama saya , saya membayangkan bahwa jika satu-satunya objek non-statis "pada" kawat adalah massa pada akhirnya, maka gaya akan identik dengan sambungan panjang tetap antara massa dan titik sebelumnya itu di kawat.