Lihatlah RotSprite .
RotSprite adalah algoritma penskalaan dan rotasi untuk sprite yang dikembangkan oleh Xenowhirl. Ini menghasilkan artefak yang jauh lebih sedikit daripada algoritma rotasi tetangga-tetangga, dan seperti EPX, itu tidak memperkenalkan warna baru ke dalam gambar (tidak seperti kebanyakan sistem interpolasi).
Algoritma pertama skala gambar sampai 8 kali ukuran aslinya dengan algoritma Scale2 × yang dimodifikasi yang memperlakukan piksel yang sama (bukan identik) sebagai cocok. Kemudian menghitung rotasi rotasi yang digunakan dengan memilih titik sampel yang bukan piksel batas. Selanjutnya, gambar yang diputar dibuat dengan penskalaan terdekat dan algoritma rotasi yang secara bersamaan menyusutkan gambar besar kembali ke ukuran aslinya dan memutar gambar. Akhirnya, detail satu-piksel yang diabaikan dipulihkan jika piksel yang sesuai dalam gambar sumber berbeda dan piksel tujuan memiliki tiga tetangga yang identik.
Anda bisa mengimplementasikan algoritma ini sendiri sebagai bagian dari kode gambar gim Anda, atau menggunakannya untuk membuat aset yang diputar sebelumnya. Alat pixel art Aseprite telah mengintegrasikan RotSprite sebagai bagian dari editor sprite-nya.
Juga, lihat di forum Unity ini tentang cara menggunakan RotSprite di Unity, serta informasi yang lebih umum tentang RotSprite.