Latar Belakang:
Saya mengalami masalah dalam mendapatkan kurva lompatan yang benar untuk proyek pembuatan ulang platformer retro milik saya. Gim asli untuk NES, dan kecepatan pemain disimpan dalam dua bagian terpisah: satu byte untuk seluruh angka dan satu lagi untuk bagian fraksional.
Gravity ditambahkan ke kecepatan Y pemain pada kecepatan 0,25 / frame.
Ketika pemain melompat, kecepatan Y-nya diatur ke -4.64453125. Sisa kurva lompat dibiarkan gravitasi.
Sebagai pemain naik kecepatan vertikalnya menyatu ke 0 pada tingkat 0,25 / frame. Ketika kecepatan pemain mencapai nilai kurang dari nol, bagaimanapun, kecepatan berubah mengikuti pola yang berbeda. Alih-alih menurun terus setiap 0,25 setiap frame, itu mengikuti pola ini:
[1.75, -0.25, -0.25, -0.25, 1.75, -0.25, -0.25, -0.25, 1.75, ...]
Tampaknya ada hubungannya dengan integer overflow.
Data:
Ini adalah dump data dari aslinya. Ini adalah tabel kecepatannya.
Jump Curve
Y-Hi Y-Lo Decimal Change/Frame
4 165 4.64453125 ?
4 101 4.39453125 -0.25
4 37 4.14453125 -0.25
3 229 3.89453125 -0.25
3 165 3.64453125 -0.25
3 101 3.39453125 -0.25
3 37 3.14453125 -0.25
2 229 2.89453125 -0.25
2 165 2.64453125 -0.25
2 101 2.39453125 -0.25
2 37 2.14453125 -0.25
1 229 1.89453125 -0.25
1 165 1.64453125 -0.25
1 101 1.39453125 -0.25
1 37 1.14453125 -0.25
0 229 0.89453125 -0.25
0 165 0.64453125 -0.25
0 101 0.39453125 -0.25
0 37 0.14453125 -0.25
-1 229 -1.89453125 1.75
-1 165 -1.64453125 -0.25
-1 101 -1.39453125 -0.25
-1 37 -1.14453125 -0.25
-2 229 -2.89453125 1.75
-2 165 -2.64453125 -0.25
-2 101 -2.39453125 -0.25
-2 37 -2.14453125 -0.25
-3 229 -3.89453125 1.75
-3 165 -3.64453125 -0.25
-3 101 -3.39453125 -0.25
-3 37 -3.14453125 -0.25
-4 229 -4.89453125 1.75
-4 165 -4.64453125 -0.25
-4 101 -4.39453125 -0.25
-4 37 -4.14453125 -0.25
-5 229 -5.89453125 1.75
-5 165 -5.64453125 -0.25
-5 101 -5.39453125 -0.25
-5 37 -5.14453125 -0.25
-6 229 -6.89453125 1.75
Masalah:
Dalam permainan saya, saya belum bisa mencapai efek ini. Ketika kecepatan kurang dari nol, ia terus menurun secara teratur sebesar 0,25 daripada pola yang dijelaskan di atas. Alih-alih menyimpan keseluruhan dan bagian-bagian pecahan secara terpisah, saya menyimpannya bersama dalam satu pelampung.
Bagaimana efek ini bisa dicapai?