Bagaimana biasanya musik yang ditulis khusus dilisensikan untuk gim kecil?


10

Saya meluncurkan kembali karir saya sebagai musisi game; sebelumnya saya telah melakukan sedikit pekerjaan berlisensi dan menulis musik untuk game tipe jam, setelah menulis musik sebagai tugas sampingan sekunder untuk pekerjaan penuh waktu saya di berbagai studio game. Ketika saya memasuki dunia komposisi musik game lepas, bagaimanapun, saya tidak yakin seperti apa persyaratan lisensi yang umum.

Secara khusus, satu pengembang yang saya hubungi ingin saya membuat musik sepenuhnya sebagai pekerjaan-untuk-menyewa; Saya akan mempertahankan kemampuan untuk menampilkan musik yang saya lakukan untuknya pada portofolio saya dan sejenisnya, tetapi saya tidak akan diizinkan untuk, katakanlah, merilis album soundtrack yang berisi karya tersebut, dan dia akan mempertahankan hak untuk melisensikan ulang lisensi tersebut. musik sesuai keinginannya (termasuk untuk pengembang lain atau untuk tujuan yang sama sekali berbeda). Ini sepertinya tidak sesuai dengan bagaimana saya telah melihat karya musik gim lainnya, secara hukum; jika saya setuju dengan persyaratan ini tentu saja saya akan mengenakan biaya lebih banyak daripada yang saya lakukan untuk musik yang dilisensikan, daripada dijual.

Saya akan, di sisi lain, benar-benar baik-baik saja dengan memberikan lisensi permainan eksklusif untuk musik - yaitu, ia akan menjadi satu-satunya yang diizinkan untuk menggunakan musik saya dalam permainan, tetapi saya akan tetap memiliki hak untuk publikasi di media lain . Ini sepertinya adalah bagaimana kebanyakan musik game indie dilisensikan, dilihat dari bagaimana artis asli merilis OST mereka di Bandcamp dan iTunes dan sejenisnya.

Apakah ada kontrak standar untuk lisensi musik game dalam berbagai keadaan, atau setidaknya penjelasan tentang praktik standar yang terlibat?


1
Jadi, pada dasarnya, jawabannya di sini adalah berapa banyak mereka membayar Anda? Karena pada titik tertentu semuanya bermuara pada, "jiwaku seharga satu miliar dolar? Tentu." Jika jumlahnya terasa tidak benar (dan ingatlah bahwa Anda masih cukup baru, sehingga harga Anda akan lebih rendah daripada musisi yang lebih berpengalaman), bernegosiasi. Lalu ada pertanyaan ini: gamedev.stackexchange.com/questions/139872/… dari sisi lain persamaan yang relevan. Saya sudah membayar $ 40 untuk beberapa lagu, saya sudah membayar lebih. Semuanya tergantung.
Draco18s tidak lagi mempercayai SE

@ Draco18s Tentu, dan dalam kasus khusus ini pengembang bahkan tidak mau membayar tarif minimum saya untuk lisensi sinkronisasi (tetapi menginginkan kepemilikan penuh dari IP), tetapi saya berharap untuk mendapatkan beberapa barang "praktik umum". (Juga jika Anda telah membayar $ 40 untuk beberapa lagu, saya benar-benar berharap itu hanya dari kumpulan lisensi dan tidak Anda mengambil keuntungan dari seorang musisi, karena neraka.)
Fluffy

1
$ 40 yang saya bayarkan adalah untuk seorang teman untuk pekerjaan kustom, tetapi hak yang terkait dengannya minimal. yaitu saya punya hak untuk menggunakan trek dalam satu game yang saya kerjakan, itu saja. Dia menyebutkan harganya. Tapi saya akan setuju bahwa harganya cukup rendah secara umum. Adapun praktik umum, saya tidak yakin. Samar-samar saya ingat beberapa tentang karya tulis , tetapi bahkan itu sangat bervariasi.
Draco18s tidak lagi mempercayai SE

1
Dan dengan "sangat bervariasi" yang saya maksud Reader's Digest hampir tidak akan membayar apa pun untuk sebuah cerita (seperti, $ 50 datar) dan mengambil semua hak di satu ujung, sampai novel $ 1 / kata di mana mereka hanya menginginkan hak Publikasi Pertama.
Draco18s tidak lagi mempercayai SE

1
@RobCraig Ya di situlah saya bersandar, hanya melakukan perizinan eksklusif sebagai hal standar saya kecuali pengembang memiliki alasan khusus yang baik untuk menggunakan skema perizinan yang berbeda. Jujur saya hanya membuka pertanyaan ini di SE sehingga saya bisa memiliki sesuatu untuk mengarahkannya, tetapi dia akhirnya mengajukan pertanyaannya sendiri dan mendapatkan jawaban yang sama bahkan ketika dia telah bias mengajukan pertanyaan dengan sangat menguntungkannya. :)
fluffy

Jawaban:


2

Reposting ini sebagai jawaban yang mungkin dan bukan komentar.

Ini akan sangat bervariasi menurut penerbit dan apakah Anda telah membuat musik untuk properti tersebut (sebagai lawan dari musik lisensi yang sudah Anda terbitkan), tetapi saya sangat menyarankan Anda untuk menempuh rute lisensi eksklusif, dan untuk menjadi sangat spesifik tentang bagaimana materi iklan Anda dapat digunakan (untuk game ini dan versi di platform ini ). Langsung dari lisensi kelelawar secara hukum menyarankan penggunaan yang sempit.

Umumnya ketika Anda melisensikan musik dengan cara ini - di luar memamerkan karya Anda untuk promosi diri, dan Anda mungkin harus menyertakan sedikit bahasa untuk mengatasinya - Anda memberikan semua hak untuk itu dan harus berharap untuk (misalnya, mereka akan memiliki hak soundtrack) ). Pastikan Anda akan dibayar jika digunakan kembali dengan cara apa pun, atau diturunkan untuk platform lain atau pekerjaan terkait.


0

Saya tidak tahu apakah ada satu ukuran yang cocok untuk semua solusi untuk ini. Biasanya itu adalah pengembang yang akan menawarkan Anda kontrak, dan Anda perlu memutuskan apakah kontrak itu cocok untuk Anda. Inilah artikel bermanfaat dari sudut pandang pengembang tentang hal ini.


Jika artikel ini bermanfaat, harap merangkum catatan penting, dan kutip referensi. Sebagaimana adanya, jawaban ini tampaknya tidak menawarkan sesuatu yang berguna selain dari sebuah tautan; kami tidak menganggap tautan itu sendiri, berguna (karena dapat dengan mudah mati atau dialihkan), dan karena itu, jawaban tautan saja dihapus.
Gnemlock

Apakah dapat diterima hanya menyalin kutipan kutipan seluruh halaman?
aeroson

1
@ aeroson Tidak, itu akan menjadi plagiarisme. Yang ideal adalah untuk merangkum poin-poin penting, dengan kutipan sesekali untuk hal-hal yang sulit untuk diringkas.
lembut
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.