Mungkin saya terlalu menyederhanakan, tetapi mengapa mengabaikan fakta bahwa kota dibangun di medan yang menguntungkan, atau dalam hal ini, ukuran area beradab untuk alasan apa pun? Mungkin medan menawarkan keuntungan taktis untuk cicilan militer atau mungkin ada pabrik kayu di persimpangan hutan besar dan sungai yang memiliki desa hilir yang lebih besar. Bahkan tempat-tempat "suci" didasarkan pada medan bahkan jika untuk fakta sederhana bahwa bagian tanah tertentu itu pada suatu titik dianggap suci, dll. Tidak peduli apa konsekuensinya, tempat peristirahatan terakhir dari mayoritas besar peradaban ada dalam suatu titik fisik untuk alasan yang sangat berbasis medan. Bahkan dalam kasus sebuah kota tumbuh hanya karena ada cukup perdagangan yang terjadi antara dua kota besar untuk menjamin seorang perantara, jika Anda mau, bahwa lokasi kota akan dipilih berdasarkan jalur dengan resistensi paling rendah. Itu akan ditempatkan di suatu tempat yang menawarkan lahan pertanian datar yang baik untuk pasokan makanan lokal ditambah dengan tanah yang cocok untuk pembangunan jalan. Saya yakin Anda sudah memikirkan hal ini ...
Jadi, jika Anda akan membangun kota pertama, tentu, mengapa tidak? Mengapa tidak membangun kota, desa, pemukiman atau apa pun, bersama dengan sebagian besar daerah sekitarnya, yang dibangun dengan tangan, yang mendukung jenis pendirian itu?
Ambil contoh bioma prosedural. Mereka biasanya diterapkan pada peta suhu, kelembaban, dan ketinggian semu-acak. Jika Anda sudah merancang kota (atau pabrik kayu, dll.) Maka Anda mungkin memiliki konsep yang kuat tentang seperti apa tanah itu, yang jika saya tidak salah paham, itulah poin Anda. Ambil bangunan fantasi seperti Orthanc, penuh dengan denah lantai dan medan di sekitarnya, yang telah Anda tiru dengan patuh. Ya, kita tahu, tergantung pada waktu, Orthanc dikelilingi oleh hutan besar yang dihuni oleh Ents (makhluk pohon), dll. Jika Anda mencoba mereplikasi itu, maka menerapkan medan acak tidak masuk akal bagi saya. Yang sedang berkata, setelah Anda membuat pengaturan ini untuk menara itu sendiri dan hutan di sekitarnya apa antara Orthanc dan apa pun kota Anda berikutnya?
Pendekatan sederhana mungkin menulis pembuatan medan prosedur Anda, tempatkan pengaturan Anda di dalam sistem medan yang dibuat secara acak dan lerp ketinggian Anda di sekitar pengaturan tetap dan biola Anda dapat menempatkan Orthanc di berbagai dunia yang dihasilkan secara acak (jika itu menjadi apa yang Anda inginkan).
Namun saya pikir, Anda akan lebih baik dengan kombinasi pengaturan, medan dan bioma terdefinisi dan memastikan Orthanc ditempatkan di dalam bioma hutan besar yang dihasilkan secara prosedural. Bergantung pada bagaimana Anda mengkodekannya, Anda dapat mengatur bioma minimum, medan, kelembaban, dll. Untuk setiap pengaturan yang ditentukan sebelumnya atau bangunan atau kota yang telah Anda pahat. Apakah ini akan menjadi tugas kecil di dunia 3d fotorealistik penuh? Tentu saja tidak.
Saya pikir jika saya mencoba ini, saya akan meneliti algoritma prosedural garis pantai terlebih dahulu. Mengambil pendekatan bahwa hampir semua peradaban sepanjang sejarah telah mengikuti garis pantai apa pun, baik itu lautan, lautan atau danau besar. Ini adalah jalan yang paling tidak tahan terhadap pertumbuhan karena kemungkinan ada banyak ikan, pohon-pohon di dekatnya untuk kayu, dan tentu saja lebih cepat bepergian bahkan dengan perahu yang belum sempurna (setidaknya satu arah).
Saya pikir Anda harus membangun sepenuhnya mundur. Pikirkan, titik-titik pseudo-acak pada peta yang mewakili titik-titik peradaban mungkin dengan algoritme kebisingan yang menentukan populasi peradaban itu sebelum hal lain ditentukan. OK, jadi 1 poin muncul untuk populasi 1.000, 2.000.000 lainnya (atau rasio apa pun tergantung pada populasi dunia Anda tentu saja). Mengapa? Mengapa jumlah populasi itu ada di sana? Populasi 1.000 mungkin adalah komunitas pabrik kayu kecil. Mungkin komunitas penambangan jika berada di sisi utara peta jika Anda membuat dunia bola 3d. Ini menjadi sedikit kabur di sini karena saya tidak tahu apakah Anda akan tanpa batas di semua arah membuat NESW tidak berguna dalam menentukan bioma atau jika Anda ingin "Bumi" yang sangat nyata
Namun, jika Anda merobohkan peradaban Anda, berdasarkan populasi kebisingan pseudo-acak saya pikir kita dapat dengan aman mengambil beberapa aturan (tapi mungkin tidak absolut) seperti ... Semakin besar peradaban, kemungkinan besar, semakin banyak sumber daya yang bermanfaat di tangan dan medan untuk mendukung mereka. Mineral berharga, kayu, dll. Ad mual harus ada atau harus ada sistem perdagangan yang besar untuk mendukung perusahaan yang begitu luas. Berdasarkan hal itu Anda dapat mulai menghasilkan jalan raya dari kota ke kota dan jalan menuju permukiman terpencil seperti operasi penambangan dalam, dll. Pilih titik-titik peradaban yang akan merumuskan garis pantai yang baik dan menjatuhkan titik populasi sepenuhnya dari peta di mana Anda perlu mengisi lautan (atau mungkin Anda memiliki Atlantis di dunia Anda, atau latihan minyak lepas pantai).
Mengisi medan di antara sekali lagi tergantung pada pendekatan bioma Anda sepenuhnya. Jika Anda memiliki yang tak terbatas di setiap arah dunia lalu letakkan Orthanc di mana saja sesuai dengan populasi, paksakan itu ke dalam bioma hutan dan bangunlah di sekelilingnya sampai Anda mencapai setengah jalan ke tujuan preset berikutnya yang mana algoritma Anda melakukan generasi prosedural yang sama sekitar. Lerp / Blend kedua medan bersama saat mereka bertemu dan ya ini adalah penyederhanaan yang jelas.
Tanpa pengetahuan nyata tentang apa yang sebenarnya ingin Anda capai secara mekanis, saya hanya bisa membuang ide dan mungkin ide buruk. Saya pikir pendekatan Anda pantas, bahkan jika itu benar-benar fantastis dalam kenyataan, karena Anda menargetkan apa yang selalu menjadi faktor terpenting dalam setiap permainan: Apakah pemain bersenang-senang? Atau, apakah saya menciptakan dunia acak yang tidak membosankan dan karenanya tidak menyenangkan?
Apa yang juga akan menarik, dan ini bisa menjadi bagian dari generasi peradaban dalam game apa pun, medan pertama atau tidak, apa yang terjadi jika Anda menjatuhkan 2 kota besar bersebelahan? Apa artinya? Apakah mereka berperang? Apakah mereka operasi perdagangan besar-besaran antara dua negara berkembang? Musuh macam apa yang mengintai di hutan pabrik kayu itu?
Saya pikir satu hal yang pasti jika Anda mencoba membangun medan berdasarkan "kota" dan medan itu akan secara langsung dipengaruhi oleh populasi kota tersebut, baik dalam lanskap dan sumber daya alam (dan mungkin bahkan dalam keindahan).
Saya tidak yakin apakah saya benar-benar menjawab sesuatu atau apakah ini sesuai tetapi itu adalah konsep yang sangat menarik dan saya ingin mendengar di mana Anda pergi dengan itu.