Pertanyaan yang diberi tag «content-generation»

9
Mengapa konten hard-code jelek?
Saya tahu sebagian besar game menyimpan teks dialog dalam file, tetapi saya juga melihat beberapa game berbasis teks benar-benar memprogram konten (peta, pilihan, kemungkinan perintah pemain, teks cerita) ke dalam kode game. Saya dapat memikirkan beberapa alasan, tetapi apa alasan utama mengapa bahkan permainan teks menyimpan semua file di luar …

9
Generasi dunia prosedural berorientasi pada fitur gameplay
Dalam permainan lansekap prosedural besar, tanahnya tampak kusam, tapi itu mungkin karena dunia nyata sebagian besar membosankan, dengan hanya tempat terbatas di mana pemandangannya dramatis atau taktis. Melihat generasi dunia dari sudut pandang ini, generator lanskap untuk game (yaitu, bukan untuk kepentingan pemandangan, tapi demi gameplay) perlu tidak mengikuti aturan …

4
Bisakah saya mengalami masalah hukum dengan nama acak?
Saat ini saya sedang membangun sebuah game yang NPC-nya akan diberikan jenis kelamin acak dan nama acak untuk jenis kelamin yang tepat. Untuk melakukan ini saya akan menggunakan "database" nama (sebenarnya file teks dengan tuple). Akan ada juga daftar nama belakang, yang akan ditambahkan ke nama depan juga secara acak. …


5
Bagaimana saya bisa menghasilkan teka-teki Sudoku?
Saya mencoba membuat generator puzzle Sudoku. Ini jauh lebih sulit dari yang saya harapkan dan semakin saya masuk ke dalamnya, semakin sulit! Pendekatan saya saat ini adalah untuk membagi masalah menjadi 2 langkah: Hasilkan puzzle Sudoku yang lengkap (terpecahkan). Hapus angka sampai dapat dipecahkan dan hanya memiliki 1 solusi. Pada …

3
Pembuatan jalan / sungai pada peta grid 2d
Ini adalah pertanyaan pemula, tapi begini: Peta saya adalah grid 2d, dan saya ingin menghasilkan jalan dan sungai. Rute dari titik awal hingga akhir tidak boleh menjadi rute optimal dalam jumlah ubin. Sebaliknya, mereka harus memiliki tingkat keacakan (putaran) tertentu. Apakah ada algoritma standar untuk hal semacam ini? Bersulang! MEMPERBARUI: …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.