Apakah ada istilah untuk gamification terbalik?


19

Gamifikasi adalah proses penerapan mekanika game ke konteks non-game.

Reverse gamification adalah proses menggunakan konteks non-game atau mekanisme non-game dalam game.

Sebagai contoh:

Gamifikasi - Anda dapat mempelajari kode lalu lintas dengan papan peringkat, lencana, dll.

Membalikkan gamifikasi - Anda dapat membuat game (seperti gta) untuk mengajarkan kode lalu lintas di dalamnya.

Apakah ada istilah yang lebih baik untuk itu?


21
Kedengarannya seperti, Anda menggambarkan hal yang sama. Satu-satunya perbedaan adalah urutan di mana Anda menerapkan proses Anda. Pada gilirannya, saya merasa pertanyaan ini tidak begitu jelas.
Gnemlock

13
Ya kedengarannya hal yang persis sama bagi saya. Game yang memiliki konteks non-game atau mekanisme non-game adalah hal yang sama dengan konteks non-game atau mekanik non-game yang dibuat menjadi game.
John Hamilton

2
Bagaimana situs dengan kode lalu lintas dan beberapa lencana sama dengan gta game yang mengajarkan kode lalu lintas? Saya pikir mereka adalah pendekatan yang berbeda karena pengguna akan mendapatkan pengalaman yang sama sekali berbeda dari mereka.
ais

12
Apa yang Anda gambarkan sebagai "Reverse gamification" dalam contoh Anda sebenarnya adalah gamification ... Anda menggunakan game untuk mempelajari konsep IRL, jadi Anda gamify pengalaman belajar.
Polygnome

2
Mungkin "edutainment"?
jlmt

Jawaban:


37

Kredit Ekstra membuat episode tentang De-Gamifikasi beberapa waktu lalu. Tetapi saya tidak yakin apakah itu yang Anda maksudkan. Mereka berbicara tentang menghilangkan insentif dan hambatan untuk memungkinkan pemain berinteraksi dengan dunia game lebih pada keinginan mereka sendiri dan tidak terlalu fokus pada kesuksesan.

Anda juga bisa berbicara tentang poros Gameism vs Simulationism. Gameism adalah ketika Anda mendesain mekanisme permainan Anda untuk menjadi semenarik mungkin untuk bermain, bahkan jika itu berarti mengambil jeda besar dari kenyataan dan masuk akal. Simulasi, di sisi lain, berfokus pada membuat game Anda serealistis mungkin tanpa memperhatikan pengalaman game. Contoh untuk ini adalah bagaimana menangani cedera pemain dalam penembak orang pertama. Katakanlah pemain terkena pukulan di kaki. Seorang desainer game simulasiis akan membuat pemain lemas selama sisa permainan. Seorang perancang permainan game tidak akan mengganggu mereka sama sekali dan meminta mereka memulihkan kesehatan mereka setelah beberapa detik. Tidak ada ekstrim yang diinginkan. Gim yang terlalu realistis akan memiliki keseimbangan gim yang buruk dan membosankan untuk dimainkan. Gim yang terlalu permainan akan kekurangan perendaman dan menjadi tidak intuitif untuk dimainkan. Desainer game berpengalaman mencoba membidik jalan tengah.

Atau Anda bisa berbicara tentang menggunakan permainan terutama sebagai alat pengajaran. Dalam hal ini Anda mengembangkan game edukasi . Game-game ini tentu saja simulasiis ketika datang untuk mengajarkan keterampilan yang ingin mereka ajarkan. Tetapi sebaliknya mereka menggunakan permainan untuk mendapatkan pemain untuk melatih keterampilan dengan benar. Ketika Anda melewatkan lampu merah dalam game untuk mengajar mengemudi mobil, game akan segera memberitahu Anda dan Anda akan diteleportasi kembali sehingga Anda dapat mengulangi situasinya. Anda tidak mendapatkan tiket dalam surat Anda seminggu kemudian. Mereka juga dapat dan harus menggunakan gamifikasi untuk menghargai kemajuan belajar, sehingga mereka juga tidak mende-gamifikasi.


2
Saya pikir produk akhir bisa disebut game edukasi dengan pendidikan sebagai konteks non-game. Tetapi gamifikasi adalah nama proses yang digunakan untuk menambahkan elemen game ke konteks non-game. Jadi saya mencari nama proses yang digunakan untuk menambahkan elemen non-game ke game. Tapi saya kira istilah seperti itu tidak ada.
ais

@ais - Apakah Anda memiliki contoh tentang apa yang Anda maksud dengan "elemen non-game" dalam game? Anda mungkin mendapatkan jawaban yang lebih baik dengan sebuah contoh, dan jika Anda tidak dapat memikirkannya, itu mungkin karena konsepnya tidak ada. Itu bisa seperti air: Apakah Anda menuangkan air ke selembar kertas atau memasukkan kertas ke dalam genangan air, Anda masih berakhir dengan kertas basah. Jadi "elemen non-game" apa pun yang ditambahkan ke game sekarang secara otomatis merupakan "elemen game".
Bobson

@ Bobson Salah satu contohnya adalah permainan di mana mempelajari sesuatu adalah tujuan utama. Ya, semua yang ada dalam game adalah "elemen game". Tetapi beberapa elemen adalah buatan. Mereka tidak terbiasa meningkatkan pengalaman gim tetapi mereka menggunakan gim untuk tujuan mereka sendiri. Contoh lain adalah MMO di mana Anda dapat memesan sesuatu di toko amazon untuk mengirimkan barang dalam kehidupan nyata.
ais

10

Saya tidak sepenuhnya yakin apakah saya memahami pertanyaan Anda dengan benar.

Saya pikir Anda bertanya tentang game yang menarik inspirasi dari situasi nyata / mekanik / fisika, tanpa tujuan eksplisit untuk mengajarkan pemain tentang konsep-konsep ini.

Karena ini sangat umum dalam permainan, tidak ada kata khusus untuk itu. Sebuah kata agak terkait adalah " Simulasi " (lihat Pertanian Simulator , Flight Simulator , Kambing Simulator , dan Simulasi Kota ), tetapi juga mencakup berbagai macam aplikasi soft dan perangkat keras yang dirancang khusus untuk mengajar. Juga sebagian terkait adalah "Realisme". Yang kurang terkait adalah "Perendaman".


1
"Karena ini sangat umum dalam game, tidak ada kata khusus untuk itu." Kurang lebih. Atau, "Desain Game".
Insinyur

5

Gamifikasi adalah sebuah spektrum. Menambahkan insentif "seperti permainan" ke aktivitas dunia nyata ada di ujung spektrum yang dangkal. Membuat game aktual untuk melatih aktivitas-aktivitas itu ada di ujung yang lebih dalam. Intinya, mereka proses yang sama.


3

"Reverse gamification" = "Desain game" - istilah yang mencakup mengambil inspirasi dari dunia nyata dan menerapkan mekanika seperti itu dalam game - terlepas dari apa mekaniknya.

Kedengarannya Anda sedang mencoba untuk membalikkan istilah yang sudah terbalik - ini agak mirip dengan merujuk pada tekstur power-of-2 sebagai non- NPOT yaitu non-non-power-of-2. Gunakan istilah asli - "desain game".


2
Tidak mengatakan Anda benar atau salah - saya tidak mengambil pendirian (karena saya sepertinya baru saja sakit kepala). Hanya perlu membagikan ungkapan yang entah kenapa muncul di benak saya ketika membaca. Itu berasal dari Lotus 123 di akhir 80-an: "Makro bersarang ke dalam" :-). :-)
Stormwind

0

Istilahnya adalah "permainan serius". Istilah ini mencakup game apa pun yang tidak dibuat khusus untuk hiburan sehingga setiap game edukasi atau game pelatihan termasuk dalam kategori itu.

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


"Serious game" muncul untuk menutupi gim yang sebenarnya; Dimana gamification, istilah yang ditanyakan dalam pertanyaan, secara khusus berkaitan dengan proses yang terlibat dalam pembuatan game tersebut.
Gnemlock

@Gnemlock Alih-alih "gim serius" gunakan "mengembangkan gim serius" atau "pengembangan gim serius" dan Anda memiliki proses yang berseberangan dengan gamifikasi.
Bakuriu
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.