Kredit Ekstra membuat episode tentang De-Gamifikasi beberapa waktu lalu. Tetapi saya tidak yakin apakah itu yang Anda maksudkan. Mereka berbicara tentang menghilangkan insentif dan hambatan untuk memungkinkan pemain berinteraksi dengan dunia game lebih pada keinginan mereka sendiri dan tidak terlalu fokus pada kesuksesan.
Anda juga bisa berbicara tentang poros Gameism vs Simulationism. Gameism adalah ketika Anda mendesain mekanisme permainan Anda untuk menjadi semenarik mungkin untuk bermain, bahkan jika itu berarti mengambil jeda besar dari kenyataan dan masuk akal. Simulasi, di sisi lain, berfokus pada membuat game Anda serealistis mungkin tanpa memperhatikan pengalaman game. Contoh untuk ini adalah bagaimana menangani cedera pemain dalam penembak orang pertama. Katakanlah pemain terkena pukulan di kaki. Seorang desainer game simulasiis akan membuat pemain lemas selama sisa permainan. Seorang perancang permainan game tidak akan mengganggu mereka sama sekali dan meminta mereka memulihkan kesehatan mereka setelah beberapa detik. Tidak ada ekstrim yang diinginkan. Gim yang terlalu realistis akan memiliki keseimbangan gim yang buruk dan membosankan untuk dimainkan. Gim yang terlalu permainan akan kekurangan perendaman dan menjadi tidak intuitif untuk dimainkan. Desainer game berpengalaman mencoba membidik jalan tengah.
Atau Anda bisa berbicara tentang menggunakan permainan terutama sebagai alat pengajaran. Dalam hal ini Anda mengembangkan game edukasi . Game-game ini tentu saja simulasiis ketika datang untuk mengajarkan keterampilan yang ingin mereka ajarkan. Tetapi sebaliknya mereka menggunakan permainan untuk mendapatkan pemain untuk melatih keterampilan dengan benar. Ketika Anda melewatkan lampu merah dalam game untuk mengajar mengemudi mobil, game akan segera memberitahu Anda dan Anda akan diteleportasi kembali sehingga Anda dapat mengulangi situasinya. Anda tidak mendapatkan tiket dalam surat Anda seminggu kemudian. Mereka juga dapat dan harus menggunakan gamifikasi untuk menghargai kemajuan belajar, sehingga mereka juga tidak mende-gamifikasi.