Menyesuaikan sistem aturan RPG pena & kertas untuk digunakan dalam gim video [ditutup]


8

Saya ingin membuat RPG berbasis browser. Saya sedang mempertimbangkan untuk menggunakan sistem aturan pena & kertas yang ada (seperti NASIB atau GURPS) daripada mengembangkan sistem aturan saya sendiri dari awal.

Jebakan apa yang harus saya perhatikan ketika mengadaptasi sistem pena & kertas untuk digunakan dalam gim video?


@ Tyyppi_77 Ini bukan tentang teknologi. GURPS dan FATE adalah sistem RPG tabletop
Feralheart

1
Oh, begitu, salahku. Namun saya masih percaya bahwa pertanyaannya mungkin terlalu luas atau berdasarkan pendapat.
Tyyppi_77

Saya tidak tahu banyak tentang GURPS, tetapi NASIB adalah sistem yang akan sangat sulit untuk beradaptasi dengan setia dalam bentuk video game. Bukannya tidak menarik untuk dicoba, tetapi saya yakin pengalaman gim akan sangat, sangat berbeda dari gim video RPG biasa.
Philipp

1
Saya mencoba untuk menulis ulang pertanyaan agar tidak terlalu berbasis pada pendapat.
Philipp

Jawaban:


12

Secara umum, ketika Anda mulai tanpa pengalaman, Anda harus menggunakan solusi yang sudah ada alih-alih menciptakan sesuatu yang baru.

Namun , situasinya berbeda. Baik FATE atau GURPS adalah kerangka kerja yang dirancang untuk RPG berbasis browser. Jadi pertanyaannya adalah tentang mengadaptasinya, bukan tentang menggunakannya. Mengadaptasi sistem meja yang ada untuk RPG online adalah hal yang tidak sepele dan kemungkinan merupakan tugas berat bagi orang biasa yang menulis RPG online pertama mereka.

Jika Anda membuat sistem Anda sendiri, Anda masih harus mengambil inspirasi dari suatu tempat, jadi saya sarankan membuat sistem Anda sendiri yang terinspirasi oleh FATE atau GURPS. Dengan begitu Anda dapat dengan mudah melakukan perubahan yang menguntungkan gameplay dan menyederhanakan implementasinya.


Terima kasih. Dan jika saya terinspirasi dari kerangka kerja seperti GURPS atau NASIB bagaimana akan legal dan lisensi terjadi?
Feralheart


1
Hanya saja, jangan membuat sistem Anda persis sama dan Anda harus baik-baik saja. Mereka tidak menciptakan, katakanlah, gagasan stat Kekuatan.
jhocking

-3

Membuat mesin adalah banyak pekerjaan. Karena Anda berada pada titik dalam pengembangan di mana Anda mengajukan pertanyaan ini, saya akan merekomendasikan membuatnya. Saya pikir setiap pengembang game harus menulis setidaknya satu mesin.

Setelah Anda menulis sendiri, dan itu berfungsi untuk gim pertama Anda, itu luar biasa. Anda akan belajar bagaimana dan mengapa kerangka kerja bekerja - Anda akan belajar tentang beberapa hal konyol yang tampak sederhana di permukaan tetapi secara mengejutkan sulit untuk ditangani secara abstrak. Anda juga akan belajar lebih banyak tentang apa yang dilakukan kerangka kerja populer di balik layar.

Pada akhirnya, sumber daya yang paling membatasi adalah waktu Anda. Apakah Anda ingin mendedikasikan waktu Anda untuk membuat game atau membuat kerangka kerja?


2
Meskipun saya setuju dengan poin bahwa setiap pengembang harus menulis mesin mereka sendiri pada satu titik, saya akan mengatakan bahwa sebagian besar pengembang akan mendapat manfaat dari menulis permainan yang berfungsi penuh sebelum menangani pengembangan mesin.
benh

4
Jika Anda membuat mesin sendiri untuk gim pertama Anda, itu akan menjadi mesin yang sangat buruk. Anda perlu tahu cara kerja mesin sebelum menulis yang bagus. Itu bekerja dalam loop tertutup dan tidak ada hal baik yang bisa keluar darinya.
Vaillancourt

1
ya, itu akan menjadi mesin yang sangat buruk, tapi ini pengalaman belajar yang luar biasa. Ini membantu untuk mempelajari mengapa beberapa mesin baik jika Anda memiliki pengetahuan lengkap yang buruk.
edthethird

Ini benar, tetapi ini bukan tentang pertanyaan ini.
Philipp

3
Kami tidak berbicara tentang mesin, kami berbicara tentang seperangkat aturan di sini. Saya pikir Anda mencoba mengatasi masalah yang salah.
Vaillancourt
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.