Apakah ada istilah untuk bunyi yang diputar saat teks dicetak huruf demi huruf?


16

Ambil permainan seperti Undertale: setiap kali karakter "berbicara", teks akan dicetak satu per satu, dan suara dimainkan untuk setiap huruf, seolah-olah karakter tersebut benar-benar berbicara (bahkan jika itu hanya omong kosong). Suara-suara ini biasanya berbeda untuk setiap karakter. Apa jenis suara yang disebut? Jika saya ingin mendapatkan suara placeholder untuk sistem dialog seperti itu, bagaimana cara menemukannya?


Saya tidak yakin apakah itu persis seperti yang Anda minta tetapi jawabannya mungkin 8-Bit Sound ?
Tolga Şen

3
@ Tolgaen saya tidak berpikir begitu.
Tiang

Jawaban:


15

TV Tropes menyebut ini dengan Suara Menggeram :

Akting suara ada di mana-mana dalam permainan video saat ini, tetapi di masa lalu, ketika anggaran lebih kecil, perangkat keras suara lebih mendasar, dan ruang disk / kartrid terbatas, pengembang harus menggunakan teks. Dalam permainan di mana cerita ditekankan, mereka mengira beberapa drama hilang ketika adegan yang berpotensi emosional seperti pantomim seperti film bisu. Jadi beberapa game memasukkan "semacam" akting suara, dalam dua bentuk.

Satu bentuk adalah semacam bunyi bip di berbagai nada, umumnya mempercepat atau memperlambat tergantung pada seberapa cepat pembicara berbicara. ...

Atau, ketika bunyinya adalah suku kata yang tidak masuk akal dan bukan bunyi bip & pengetikan, Speaking Simlish :

Bahasa NPC dan AI lainnya dikonstruksi dalam game simulasi dan beberapa RPG, yang terdiri dari suara omong kosong yang dirangkai seperti kata-kata yang sebenarnya. Ini bukan sandi, pidato normal diucapkan mundur atau semacamnya, itu hanya omong kosong atau "Simlish" seperti yang dikatakan oleh Manual Sims

Ini menjadi sangat populer di rilis berbasis cartridge dan floppy begitu rilis CD-ROM bersuara penuh mulai muncul, sebagai sesuatu kompromi antara ekspresi yang disediakan oleh akting suara dan sejumlah besar penyimpanan yang diperlukan untuk itu

Sesuatu seperti suara-suara di Banjo Kazooie dapat dianggap salah satu di atas, saya katakan.


beberapa drama hilang ketika adegan yang berpotensi emosional dihancurkan seperti film bisu - namun dalam permainan seperti Final Fantasy VI musik berkontribusi pada nada / nuansa / drama dalam cara yang utama.
Mathieu Guindon

1
Ya, saya tidak harus setuju dengan analisis dalam artikel yang dikutip, saya hanya mencari beberapa referensi eksternal untuk menentukan istilah yang sesuai.
DMGregory

2

Tidak ada kata khusus untuk menggambarkan efek khusus ini. Di sisi lain, kita dapat berpikir untuk mencetak kata per huruf dan memainkan suara untuk setiap huruf yang ditulis sebagai animasi seperti mesin tik. Ini mengatakan, Anda dapat memanggil suara-suara itu hanya 'ketikan mesin tik' atau serupa.

Jika Anda memiliki beberapa sumber suara dalam suatu proyek, Anda dapat menamainya ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...

Jika Anda tidak ingin bergantung pada istilah-istilah itu dan ingin tahu kata yang tepat (kalau itu benar-benar ada), Anda mungkin ingin mengajukan pertanyaan ini pada Bahasa & Penggunaan Bahasa Inggris Stack Exchange.


2
Itu akan menjadi hal yang logis untuk dilakukan jika bukan karena fakta bahwa penanya mencari khususnya untuk istilah jargon pengembangan game, yang lebih mungkin dikenal di sini daripada di situs untuk belajar penggunaan bahasa Inggris.
user64742

1

Selain jawaban lain, 'dengkuran' ini digunakan untuk menyederhanakan lokalisasi game. Dengan cara ini pengembang tidak perlu menyewa aktor suara dalam setiap bahasa yang didukung, dan mengelola rekaman yang berbeda itu per wilayah.

Untuk mereplikasi efek ini, Anda dapat merekam berbagai 'suku kata' acak di setiap suara (10 sampel mungkin melakukannya). Secara manual menyimpan jumlah suku kata untuk setiap kata teks dalam dialog Anda. Kemudian mainkan bunyi 'kasar' acak untuk setiap suku kata di setiap kata dialog. Anda bisa memperdayainya dan hanya memainkan geraman acak terlepas dari jumlah suku kata yang sebenarnya.


Ini tampaknya menjawab pertanyaan "mengapa teknik ini digunakan" atau "bagaimana cara menerapkan ini" - bukan pertanyaan yang ditanyakan "apa ini disebut" dan "di mana saya dapat menemukan suara placeholder" (permintaan sumber daya yang terakhir umumnya adalah dianggap di luar topik untuk situs ini)
DMGregory
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.