Pertanyaan yang diberi tag «sound»

Output audio (terdengar) dari sebuah game.


5
Bagaimana seharusnya tim satu orang melakukan permainan audio?
Sebagian besar pengembangan game (desain game, seni, pemrograman, dll.) Dapat dilakukan oleh satu orang dengan peralatan yang relatif sedikit: Seorang desainer game membutuhkan pensil dan kertas, seorang seniman Photoshop atau Paint, seorang programmer laptop dan kompiler. Suara berbeda: Suara eksternal adalah masalah besar, efek suara tidak dapat dibuat dengan instrumen, …

13
Bagaimana efek suara dibuat? [Tutup]
Teman saya dan saya sedang menyelesaikan game pertama kami sekarang dan saya baru saja menemukan bahwa meskipun ia dapat membuat beberapa lagu musik yang bagus, ia tidak tahu bagaimana cara membuat efek suara. Sebuah ledakan, misalnya. Bagaimana efek suara dibuat?
35 sound 

5
Seperti apa kualitas suara saya?
Suara dan kualitasnya seperti agama. Cerita tidak pernah berakhir. Orang-orang akan mengatakan, bahwa MP3 320kbps adalah lossless, sementara para ahli akan mengatakan bahwa MP3 apa pun adalah omong kosong, tetapi pada akhirnya, tidak ada yang akan mendengar perbedaan dalam hasilnya ... kecuali mereka berada di industri musik selama 20 tahun …
33 sound 

7
Apakah ada proyek open source untuk simulasi suara mesin mobil? [Tutup]
Saya telah memikirkan cara membuat suara realistis untuk mobil. Suara utama adalah mesin, lalu semua jenis angin, jalan, dan suara suspensi. Apakah ada proyek open source untuk simulasi suara mesin? Cukup melempar sampel tidak terdengar terlalu bagus. Idealnya adalah untuk sesuatu yang memungkinkan saya untuk memilih jenis mesin (yaitu inline-4 …

5
Apakah ada gunanya merekam efek suara saham Anda sendiri atau membeli? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Estetika grafis yang unik jelas penting ketika mengembangkan game. Saya ingin tahu apakah …
23 sound 

8
Saran API Audio Lintas Platform
Saat ini saya sedang mencari cara menambahkan suara ke game saya. Saya telah melihat OpenAL dan SDL, tetapi saya ingin tahu apa lagi yang ada di luar sana. Bisakah Anda merekomendasikan Audio API lintas platform yang baik untuk pengembangan game?
20 assets  sound 



3
Desain sistem efek suara
Saya membuat game RPG / RTS di Unity. Ada banyak karakter dan berpotensi banyak lingkungan yang berbeda. Saya cukup percaya diri dengan bagian pengkodean (jadi pertanyaan ini tidak benar-benar terkait dengan mesin game). Saya juga membuat musik sendiri (solo work, drum live berbasis pad di sebuah band, mixing untuk teman, …

5
Ketersediaan Efek Suara Game [tertutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

2
Bagaimana cara mensimulasikan efek doppler dalam game?
Saya mencoba untuk mensimulasikan efek doppler dalam permainan (permainan balap mobil). Saya tidak menggunakan pustaka suara tertentu yang mensimulasikan efek, saya hanya memiliki fungsi panggilan balik di mana saya mencampur data. Saya sudah menemukan cara mengubah frekuensi sampel dalam fungsi mixer. Apa yang saya tidak tahu adalah berapa frekuensi harus …


2
Kedengarannya menggambarkan cuaca?
Saya mencoba memikirkan suara yang akan membantu menyampaikan waktu hari dan kondisi cuaca. Saya bahkan tidak yakin dengan semua kondisi cuaca yang akan saya pertimbangkan, dan beberapa jelas. Seperti jika hujan, suara hujan. Tapi kemudian saya berpikir, bagaimana dengan hari yang tenang? Jika sudah pagi, saya bisa melakukan kicau burung …

1
Bagaimana saya harus menangani suara dalam permainan layar terbagi?
Dalam permainan multiplayer layar terbagi, peristiwa suara dapat didengar oleh lebih dari satu pemain, dan itu mungkin terdengar berbeda untuk setiap pemain. Sebagai contoh, pemain dapat mendengar suara mobil yang mereka kendarai dengan filter low-pass. Pemain dua mungkin mendengar suara mesin doppler-bergeser ketika pemain satu drive melewati dengan kecepatan Pemain …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.