Adakah yang belum membuat prototip game di kedua Unity3D dan UDK?
Jika demikian, fitur mana yang membuat prototipe game lebih mudah atau lebih sulit di setiap toolkit?
Apakah satu prototipe terbukti lebih baik dari yang lain (diberi aset awal yang sama)?
Saya mencari jawaban spesifik terkait penggunaan fitur toolkit, bukan perbandingan fitur yang tersedia. Misalnya medan yang dapat dirusak lebih mudah di toolkit X karena alasan Y dan Z.
Saya bisa kode, jadi keterbatasan bahasa skrip inbuilt tidak masalah.