Baru-baru ini, saya telah mencari teknik untuk membuat kabut volumetrik pada level Y tertentu di dunia game. Tapi yang saya temukan hanyalah beberapa kabut yang dibuat dengan menggunakan sistem partikel atau kabut mesin bawaan yang tidak benar-benar cocok dengan yang saya cari.
Dalam kasus saya, saya membutuhkan kabut yang efisien dan padat. Seharusnya di seluruh dunia gameworld, tetapi jelas, untuk alasan kinerja, itu dapat diterjemahkan hanya sebagai bagian dari kamera atau shader dan terlihat seperti bergerak meskipun itu hanya ilusi. Saya bisa mengatur sistem partikel jika itu pilihan terbaik, menempelkannya ke kamera dan membuatnya bergerak.
Jadi pertanyaan utama masih tetap - bagaimana saya bisa menerapkan kabut volumetrik yang padat dan berkinerja efisien?
Sebagai mesin tertentu yang saya gunakan, ini Unity.
Sebagai contoh yang saya maksud, di sini adalah tautan ke permainan dengan efek yang saya cari: Astromike